Der Zweiercoup ist für sehr viele Roulette-System einer der stärksten Verlustbringer. Im Besonderen gilt dies, wenn der Zweiercoup sich mit Einzelcoups abwechselt. Wollen wir versuchen, einer Lösung dieses Problems näher zu kommen?
Auf den Einfachen Chancen treffen wir neben den längeren Folgen häufigst Figuren dieser Art an:
S - S - R - S - R - Roder
R - S - R - R - Setc., usw.
Wir stellen also fest, dass wenn innerhalb von vier Coups eine Chance drei mal erschienen ist, die Chance wechselt. Darauf sollten wir ein Grundspiel aufbauen. Wir dürfen dabei aber auch nicht die höheren Folgen vernachlässigen, wir werden sie in das Spiel mit integrieren.
Die Regeln des Spiels:Diese wenigen prägnanten Regeln müssen, so einfach sie auch sind, konsequent eingehalten werden. Ein Minimum an Konzentration ist also erforderlich. Die Buchführung muss penibel eingehalten werden, um den nächsten Einsatz zu ermitteln.
- Wir spielen auf eine Chance so lange, bis wir sie drei mal getroffen haben. Im Anschluss daran spielen wir auf die Gegenchance. Auf diese spielen wir ebenfalls so lange, bis wir auch sie drei mal getroffen haben.
- Wird der Dreier-Rhythmus durch die Gegenchance unterbrochen, dann spielen wir auf die Gegenchance, bis diese abbricht.
- Nach dem Abbruch wird wieder der Dreier-Rhythmus aufgenommen.
Damit Zero das Spiel nicht unterbricht, lassen wir bei deren Erscheinen unseren Einsatz sperren, damit der Einsatz den nächsten Coup auf derselben Chance noch einmal mitspielt. Wird der gefangene Einsatz durch das Auftreten der gesetzten Chance frei, so steht es immerhin ±0. Wird unser Einsatz dagegen eingezogen, weil unerwartet die Gegenchance erschien, dann buchen wir diesen Einsatz als Verlust.
An einem Beispiel an zunächst einem Chancenpaar der Einfachen Chancen wollen wir uns die Regeln verdeutlichen. Doch unterhalten wir uns noch ganz kurz über die Amerikanische Abstreich-Progression, um im Anschluss daran noch die Buchführung zu klären.
Bei einem Spiel, das von nur kurzen Abweichungen (Ecarts) ausgeht, ist die Amerikanische Abstreich-Progression eine der besten Möglichekeiten, denn durch einen Gewinn werden zwei Verluste wettgemacht. In ihrer ursprünglichen Form kann diese Progression allerdings auch gefährlich werden. Deshlab wenden wir einige Tricks an, um zu versuchen, die Gefahren abzuschwächen, indem wir nicht sofort mit der Einsatzsteigerung anfangen.
Wir schreiben 5 Einsen voran. Dadurch sieht die Progression wie folgt aus:
1 1 1 1 1Dann folgt der erste Satz mit 1 + 1 = 2. Nach einem Gewinn streichen wir die 2 wieder, und die erste 1 und die letzte 1. Es werden im Anschluss wieder 1 + 1 = 2 Stücke gesetzt.
Die Buchführung
Die Buchführung besteht aus folgenden Spalten:
Beginnen wir jetzt ein Spiel auf das Chancepaar Manque-Passe, der erste Coup entscheidet, auf welcher Seite unseres gewählten Chancenpaares der Dreier-Rhythmus anfängt.
Perm Hier tragen wir die laufende Permanenz ein. Satz Die Chance, auf die wir spielen Dreier Das Ergebnis nach dem Dreier-Rhythmus Gegen Das Ergebnis der Gegenchance +/- Das Ergebnis des gespielten Coups Saldo Die Summe der Satzergebnisse

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