'n Spiel auf den letzten Coup (Sortante)
Bei diesem Marsch wird einfach die zuletzt gezogene Chance nachgespielt.
| Perm. | R | S | Erklärung |
| 11 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 27 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 16 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 23 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 29 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 5 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 22 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 1 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 32 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
Der Marsch auf den letzten Coup gewinnt bei langen Folgen 'ner Chance und verliert bei Intermittenzen. Trotz dieses Mankos wird dieser Marsch sehr häufig und gern' gespielt, obwohl er natürlich auch keine Überlegenheit bringen kann. Mer darf beim Roulette niemals die Figuren- bzw. Folgengesetze aus den Augen verlieren, die sich in 1.024 Coups wie folgt darstellen:
| • | 512 | Einercoups |
| • | 256 | Zweier-Folgen |
| • | 128 | Dreier-Folgen |
| • | 64 | Vierer-Folgen |
| • | 32 | Fünfer-Folgen |
| • | 16 | Sechser-Folgen |
| • | 8 | Siebener-Folgen |
| • | 4 | Achter-Folgen |
| • | 2 | Neuner-Folgen |
| • | 2 | noch höhere Folgen |
Die Einercoups bilden dabei die Intermittenzen. Wie aus der obigen Auflistung ersichtlich ist, machen sie 50% der gespielten Coups aus, hieraus wird deutlich, dass 'n Spiel auf die zuletzt gezogene Chance keinerlei Vorteil bieten kann.
Lediglich für einen Hasardeur, der Paroli spielt, bietet sich 'ne Chance, mit einer längeren Folge hohe Gewinne zu erzielen. Aber auch hier ist die Rechnung die gleiche:
Er wird genauso viele Einsätze auf 'm Weg zu 'ner längeren Folge verlieren wie er mit der angestrebten Serie gewinnt.
's Spiel gegen den letzten Coup (Perdante)
Dieser Marsch spielt genau 's Gegenteil der Sortante, also immer gegen die zuletzt gezogene Chance.
| Perm. | R | S | Erklärung |
| 11 | | • | Satz erfolgt auf Rot |
| 27 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 16 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 23 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 29 | | • | Satz erfolgt auf Rot |
| 5 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 22 | | • | Satz erfolgt auf Rot |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 1 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 32 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
Bei diesem Marsch bilden die langen Folgen die Feindfigur, während die Intermittenzen die Gewinne erwirtschaften.
's Wechselspiel (Sautante)
's Wechselspiel besteht da drin, z. B. nach jedem Coup die zu spielende Chance zu wechseln.
| Perm. | R | S | Erklärung |
| 11 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 27 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 16 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 23 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 29 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 5 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 22 | | • | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 1 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
| 32 | • | | Satz erfolgt auf Rot |
| 12 | • | | Satz erfolgt auf Schwarz |
'n solcher Marsch kann auf sehr lange Zeit gut gehen. Allerdings, wenn mer den falschen Einstieg erwischt - also mer spielt gegen die Intermittenz - sollt' 's Spiel unterbrochen und 'n Tendenzwechsel abgewartet werden.
Denkbar sind auch Wechselspiele, nach jedem zweiten oder dritten Coup die zu spielende Chance zu wechseln.
Serie/Folge
Auf Serie oder Folge zu spielen bedeutet, immer dieselbe Einfache Chance zu spielen.
Das ist zugegebenermaßen der einfachste Marsch auf den Einfachen Chancen. 's kann hierbei zu riesigen Abweichungen kommen, allerdings sind mit diesem Marsch auch beträchtliche Gewinne in jenen Phasen möglich, in denen sich Folgen auf der gewählten Chance häufen.
's Gegenteil dieses Marsches ist 'n Spiel gegen die Serie/Folge, bei dem mer immer d'rauf spielt, dass 'ne laufende Folge abbricht. Mer kann dabei jeden Coup spielen oder aber auch beispielsweise Dreier- oder noch höhere Folgen abwarten, um dann auf deren Abbruch zu spielen.