Aber dann logischerweise auch wieder auf Dopplung des jetzt gezogenen Merkmals - auf B.
C 2B C C 2 A A B B A 000 C C 22 B A C C 22 B A C B 22 A 2 2 A 22 2 C A B B B A A A 2 2B B
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +4
Themeneröffner/in
Aber dann logischerweise auch wieder auf Dopplung des jetzt gezogenen Merkmals - auf B.
C 2B C C 2 A A B B A 000 C C 22 B A C C 22 B A C B 22 A 2 2 A 22 2 C A B B B A A A 2 2B B
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +4
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
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Das Thema Dopplung/Wiederholung ist offensichtlich vorbei. Deshalb also fünf Coups abwarten, trotzdem ist nix vernünftiges dabei.
C 22 B A C C 22 B A C B 22 A 2 2 A 22 2 C A B B B A A A 2 2B B 2B A2 C C A B B C A A C A
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
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Jetzt ist die Zweier-Kombination der Merkmale A und C fünf Coups lang.
Merkmal A ist stärker, war auch schon gedoppelt, also spielen wir nur auf Merkmal A.
C C 22 B A C B 22 A 2 2 A 22 2 C A B B B A A A 2 2B B 2B A2 C C A B B C A A C A 22 C A A
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
Themeneröffner/in
Und jetzt haben wir zwei volle Fehler in Folge. Das heisst ab jetzt Vorsicht und sechs Coups pro Erscheinung!
22 B A C B 22 A 2 2 A 22 2 C A B B B A A A 2 2B B 2B A2 C C A B B C A A C A 22 C A A C 2B
Tag 3 — Saldo Coup: -2 Saldo Tag: 0
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
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Jetzt haben wir gleich zwei Erscheinungen:
eine Zweier-Kombination sechs bzw. sogar sieben Coups lang, einen Zweier-Takt vier Coups lang.
Spielen wir! - Was spielen wir?
Nur Merkmal C - dann spielen wir aber auf Fortsetzung des Zweier-Taktes.
Nur Merkmal B - dann spielen auf Dopplung eines zuletzt sehr schwach gezogenen Merkmals.
Beide - dann gelten die obigen Einwände immer noch.
Vorsicht ist derzeit oberstes Gebot. Die vernünftigste Alternative:
warten.
A B B B A A A 2 2B B 2B A2 C C A B B C A A C A 22 C A A C 2B B C C C 22 C 2 2 B 22 C C B
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
Themeneröffner/in
Jetzt haben wir einen sechs Coups langen Dreier-Wechsel, gegen den nix einzuwenden ist.
A 2 2B B 2B A2 C C A B B C A A C A 22 C A A C 2B B C C C 22 C 2 2 B 22 C C B B A B B A C
Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!
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CBABCBA, nein, sogar BCBABCBA, hin und her und hin ...
ein Dreier-Takt praktisch, nur in wechselnder Richtung.
Dieses Ein-Drittel-verteilte Muster ist acht Coups lang, wetten, dass es nicht noch zwei übersteht.
Diese Chance dürfen wir uns nicht entgehen lassen.
Frage nur:
wie hoch spielen wir dagegen - 2 oder 3 Chips?
Wir müssen für diese Aktion auf die Merkmale A und C spielen. Ein Verlust kostet uns 4 oder 6 Chips.
Die Zeiten sind gerade nicht ganz so gut, nehmen wir nur 2.
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!