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Thema im Roulette Forum:
4. Beispiel-Monat - Part I

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Beiträge 21 bis 30 von 92
  1. #21
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Aber dann logischerweise auch wieder auf Dopplung des jetzt gezogenen Merkmals - auf B.

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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +4

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  2. #22
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

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    Tag 3 — Saldo Coup: -2 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  3. #23
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Das Thema Dopplung/Wiederholung ist offensichtlich vorbei. Deshalb also fünf Coups abwarten, trotzdem ist nix vernünftiges dabei.

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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  4. #24
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Jetzt ist die Zweier-Kombination der Merkmale A und C fünf Coups lang.

    Merkmal A ist stärker, war auch schon gedoppelt, also spielen wir nur auf Merkmal A.

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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  5. #25
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Und jetzt haben wir zwei volle Fehler in Folge. Das heisst ab jetzt Vorsicht und sechs Coups pro Erscheinung!

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    Tag 3 — Saldo Coup: -2 Saldo Tag: 0

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  6. #26
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Jetzt haben wir gleich zwei Erscheinungen:
    eine Zweier-Kombination sechs bzw. sogar sieben Coups lang, einen Zweier-Takt vier Coups lang.

    Spielen wir! - Was spielen wir?

    Nur Merkmal C - dann spielen wir aber auf Fortsetzung des Zweier-Taktes.
    Nur Merkmal B - dann spielen auf Dopplung eines zuletzt sehr schwach gezogenen Merkmals.
    Beide - dann gelten die obigen Einwände immer noch.

    Vorsicht ist derzeit oberstes Gebot. Die vernünftigste Alternative:
    warten.

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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  7. #27
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    Jetzt haben wir einen sechs Coups langen Dreier-Wechsel, gegen den nix einzuwenden ist.

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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0

    Everything will be ok in the end ...
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  8. #28
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    Tag 3 — Saldo Coup: +2 Saldo Tag: +2

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  9. #29
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    Tag 3 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
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  10. #30
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/3. Tag

    CBABCBA, nein, sogar BCBABCBA, hin und her und hin ...
    ein Dreier-Takt praktisch, nur in wechselnder Richtung.

    Dieses Ein-Drittel-verteilte Muster ist acht Coups lang, wetten, dass es nicht noch zwei übersteht.

    Diese Chance dürfen wir uns nicht entgehen lassen.

    Frage nur:
    wie hoch spielen wir dagegen - 2 oder 3 Chips?

    Wir müssen für diese Aktion auf die Merkmale A und C spielen. Ein Verlust kostet uns 4 oder 6 Chips.

    Die Zeiten sind gerade nicht ganz so gut, nehmen wir nur 2.

    Everything will be ok in the end ...
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