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Thema im Roulette Forum:
4. Beispiel-Monat - Part I

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Beiträge 1 bis 10 von 92
  1. #1
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I

    Das war das Ende des dritten Spielmonats:

       C    B 
     A      C
      B   A  
     A     B 
     A    2
       C    C
       C   B 
       C    C
       2    C
      B    22
      2    B 
      B   A  
     A    A  
     2B     C
     A    A  
     A    2  
       C    C
       2    C
     A     B 
     2 C   2 

    Gehen wir jetzt also den vierten Monat an, dabei wollen wir noch mal ziemlich streng drauf achten, dass wir nur mit den bislang erarbeiteten Regeln klar kommen, also keine neuen Elemente ins Spiel einbringen.

    Was wir jedoch diesmal machen wollen:
    die Verhältnisse mehr an die Realität am Roulettetisch anpassen.

    Weil in Wirklichkeit würden wir im Casino keine zwei Coups spielen und dann wieder heim gehen.

    Deshalb wollen wir mal ausprobieren, wie es sich anfühlt, wenn wir pro Spieltag in etwa 15 bis maximal 40 Coups spielen.

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  2. #2
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

    Das ist ein fünf Coups alter Dreier-Wechsel, es wird also auf weiteren Wechsel gespielt.

       C     C
       C   B 
       C    C
       2    C
      B    22
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      B   A  
     A    A  
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       C    C
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     2 C   2 
      B     C
       C  A  
     A      C
      B    B 
     2  A  


    Tag 1 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  3. #3
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

       C    B 
       C    C
       2    C
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     2  A  
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    Tag 1 — Saldo Coup: +2 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  4. #4
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

    Merkmal C ist seit unsrem Einsatz ein Kurzer Favorit.

    (Überlappend) ist es eine Zweier-Kombination der Merkmale A und C, sechs Coups lang. Wir beschränken uns darauf, nur auf das beiden Erscheinungen gemeinsame Merkmal C zu spielen.

      2     B 
      B   A  
     A    A  
     2B     C
     A    A  
     A    2  
       C    C
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     2 C   2 
      B     C
       C  A  
     A      C
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      B   A  
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    Tag 1 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +2

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  5. #5
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

      B    A  
     A    A  
     2B     C
     A    A  
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       C    C
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     2 C   2 
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       C  A  
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      B     2


    Tag 1 — Saldo Coup: +4 Saldo Tag: +6

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  6. #6
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

    Zero zählt nicht.

    Das ist ein Zweier-Takt von BCBC, vier Coups lang. Jetzt könnten wir auf Dopplung von Merkmal C spielen, also auf die Erweiterung zur Zweier-Kombination der Merkmale B und C.

    Dafür spricht, dass Merkmal C oben gedoppelt wurde.
    Dagegen spricht, dass gleichzeitig ein Dreier-Wechsel vorliegt, fünf Coups lang - mit Ausnahme der CCCC schon den ganzen Tag. Länge geht vor:
    wir spielen also auf Dreier-Wechsel.

       2     C
     A     B 
     2 C   2 
      B     C
       C  A  
     A      C
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       C    C
       C    C
      22    C
      B     2
     A    A  
     A     B 
       C  000
     A      C
     2     B 
       C    C


    Tag 1 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +6

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  7. #7
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

     A      B 
     2 C   2 
      B     C
       C  A  
     A      C
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     2  A  
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       C    C
       C    C
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      B     2
     A    A  
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     2     B 
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       C  22 


    Tag 1 — Saldo Coup: +2 Saldo Tag: +8

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  8. #8
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

    Die Zweier-Kombination der Merkmale A und B ist jetzt vier Coups lang - insgesamt sogar schon fünf.

    Merkmal A ist gleichzeitig klarer Kurzer Favorit. Also ist es ausreichend, nur auf das Merkmal A zu spielen.

     A       C
      B    B 
     2  A  
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       C    C
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      B   A  
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       C  A  
     A    A  


    Tag 1 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: +8

    Everything will be ok in the end ...
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  9. #9
    Danny ist offline
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/1. Tag

    Damit haben wir gewonnen, wie bestellt. Der Tag ist jetzt 23 Coups lang, das entspricht in etwa eine Stunde Arbeit. Das soll genug sein - wir müssen auch mit 40 schwachen Coups rechnen, was dann insgesamt zu lang würde. Ein bis zwei Stunden des realen Spiels sind in Ordnung.

    Ein optimal gespielter erster Tag, die Bar mit Kristallweizen wartet.

      B     B 
     2  A  
       C   22
      B   A  
       C    C
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    Tag 1 — Saldo Coup: +4 Saldo Tag: +12

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  10. #10
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    Standard 4. Beispiel-Monat - Part I/2. Tag

    Dieser 2. Spieltag ist erst vier Coups alt, aber Merkmal A ist schon klar Kurzer Favorit, ausserdem ist die Zweier-Kombination der Merkmale A und B schon zehn Coups lang.

    Beiden gemeinsam ist Merkmal A:
    klar, dass wir auf das starke Merkmal A spielen.

       C     C
       C    C
      22    C
      B     2
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       C    C
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      2    B 
       C  A  
     A    A  
       C  2  
      B   A  
     A     B 
      22  A  
     A    A  


    Tag 2 — Saldo Coup: 0 Saldo Tag: 0

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!

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