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Thema im Roulette Forum:
Plus-Zwei-Drei

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  1. #1
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    Standard Plus-Zwei-Drei

    Dieses relativ einfache Figurenspiel auf den Einfachen Chancen stammt aus Frankreich, dem Heimatland des Roulette. Es kann auf einer einzelnen der Einfachen Chancen, oder aber auf zwei oder allen dreien gespielt werden.

    Die Grundlage dieser Strategie bildet die Umsetzung des Zweidrittel-Gesetzes auf die Einfachen Chancen anhand der Alyett'schen Vierer-Figuren, wobei es egal ist, ob diese mit Schwarz oder Rot, Pair oder Impair, Passe oder Manque beginnen. Die acht Alyett'schen Figuren sind hier http://www.roulette-portal.org/showw...p?title=Alyett dargestellt.

    Anhand dieser Figuren wird nun die laufende Permanenz aufgeschlüsselt, wobei die erste Figur logischerweise erst nach dem vierten Coup bestimmt werden kann. Danach wird nach jedem Coup die neue Figur ermittelt:

    CoupRSFigur
    1×  
    2×  
    3 × 
    4× 4
    5× 7
    6 ×5
    7× 4
    8 ×8
    9 ×7
    10× 5
    11× 3


    Nach dem vierten Coup ist also die Figur 4 entstanden, nach dem fünften Coup die Figur 7, nach dem Coup Nr. 6 ist die Figur 5 vorhanden, nach dem siebten Coup gibt es eine Wiederholung der Figur 4. Nach dem neunten Coup kommt eine erneute Wiederholung der Figur 7, diesmal als Spiegelbild, usw.

    Das mit Hilfe der Alyett'schen Figuren auf die Einfachen Chancen übertragene Zweidrittel-Gesetz sagt aus, dass es innerhalb von neun Coups drei Wiederholungen von Figuren als theoretisch vorgegebenen Durchschnittswert geben wird. Es ist dabei irrelevant, ob sich eine der Figuren drei mal wiederholt oder ob sich drei Figuren jeweils ein mal wiederholen.

    Diese theoretische Verteilung der Figuren bildet nun die Richtlinie für diese Strategie Plus-Zwei-Drei:
    Es wird immer gegen die Vollendung des Zweidrittel-Gesetzes gespielt. Es wird davon ausgegangen, dass wie bei den Plein-Nummern - es werden dort niemals alle 37 Nummern innerhalb einer Rotation gezogen, sondern immer nur zwei Drittel davon mit kleinen Abweichungen nach unten oder oben - die Vollendung des Zweidrittel-Gesetzes (also drei Figuren-Wiederholungen in neun Coups) die Ausnahme bleibt und somit die Abweichungen zur Regel werden.

    Regel No. 1:
    Wenn in mindestens sechs Coups nur eine Wiederholung erfolgt ist, wird auf weitere Wiederholungen gespielt.

    Regel No. 2:
    Wenn in mindestens sechs Coups drei oder mehr Wiederholungen erschienen sind, wird auf weitere Wiederholungen gespielt.

    Regel No. 3:
    Es wird maximal drei Coups lang gesetzt.

    Regel No. 4:
    Wenn bei einem Satz auf Wiederholung zwei oder mehr Figuren zur Auswahl stehen, wird immer auf die am weitesten zurückliegende Figur gespielt. In allen anderen Fällen wird auf die bereits erschienene Figur gespielt.

    An folgenden Beispielen wird die Satz-Technik auf Rot/Schwarz näher erklärt:

    Beispiel 1:

    RSFigurWHSatzSaldo
     24    
     13    
    27     
    3 3   
     355   
    18 4   
     138   
    9 81  
    30 71  
    Nach Regel 1 Satz auf Wiederholung von Fig. 5
     8521+1

    Nach sechs Figuren war nur eine Figur erschienen (Regel 1). Nach dem Erscheinen der Figurr 7 kann entweder die Figur 5 oder die Figur 6 erscheinen, es wird daher nach Regel 4 auf die bereits erschienene Figur 5 gespielt. Der Satz gewinnt und das Spiel ist damit beendet.

    Beispiel 2:

    RSFigurWHSatzSaldo
     29    
     6    
    12     
     224   
    7 8   
     3181  
    16 82  
    1 7   
    32 6   
    21 1   
    16 13  
    Nach Regel 2 Satz auf Wederholung von Fig. 1
    14 141+2


    Nach acht Figuren sind drei Wiederholungen erschienen, es greift somit die Regel 2.

    Nach Figur 1 kann nur wieder die Figur 1 oder aber die Figur 2 kommen. Da die Figur 2 noch nicht erschienen war, erfolgt der Einsatz auf die Figur 1. Es kommt die Figur 1 und der Satz gewinnt somit und das Spiel ist wiederum beendet.

    Beispiel 3:

    RSFigurWHSatzSaldo
    27     
    14     
     2    
     333   
    30 5   
     154   
    23 8   
    12 7   
     451  
    Nach Regel 1 Satz auf Wiederholung von Fig. 3
     24321+3


    Auch hier ist nach sechs Coups (bzw. Figuren) eine Wiederholung einer Figur erschienen. Nach der Figur 5 können die Figuren 3 oder 4 erscheinen, es wird nach Regel 4 auf die weiter zurückliegende Figur 3 gespielt. Der Satz gewinnt und das Spiel wird beendet.

    Beispiel 4:

    RSFigurWHSatzSaldo
    18     
     35    
     22    
    36 5   
    25 3   
     3151  
     1732  
    1 53  
    16 34  
    Nach Regel 2 Satz auf Wiederholung von Fig. 5
     31551+4


    Es sind nach sechs Coups vier Wiederholungen erschienen. Nach Figur 3 wird auf die Figur 3 gespielt, da sie die weiter zurückliegende Figur ist, Figur 4, welche auch im nächsten Coup auch erscheinen kann, ist noch nicht vorgekommen. Der Satz trifft und das Spiel wird wiederum beendet.

    Beispiel 5:

    RSFigurWHSatzSaldo
    32     
    1     
    9     
    34 1   
     132   
    25 4   
     288   
     67   
     116   
    16 21  
    Nach Regel 1 Satz auf Wiederholung von Fig. 4
    19 3 -1+3
    27 621+4
     2623-1+3


    Hier erscheint erst mit dem siebenten Coup die erste Figuren-Wiederholung. Nach dem erneuten Erscheinen der Figur 2 wird auf die Figur 4 gespielt, da Figur 3 noch nicht erschienen ist. Der Satz verliert, da nun die Figur 3 erscheint.

    Nach der Figur 3 ist ein Satz auf Figur 6 möglich, die Figur 5 ist ja noch nicht erschienen. Der Satz trifft, nach Regel 3 wird nun noch ein weiterer Satz gespielt.

    Nach dem Erscheinen der Figur 6 wird also auf die am weitesten zurückliegende Figur 1 gespielt. Dieser Satz verliert wieder, nach diesem dritten Satz ist das Spiel beendet.

    Bei der Figurenbildung wird Zero als figurenneutral betrachtet. Erscheint Zero während eines Einsatzes, wird die en Prison-Regel angewendet, der Satz wird also nochmal gespielt.

    Die Stategie kann noch mit einer flachen Überlagerung kombiniert werden, da sich die Schwankungen um den Nullpunkt herum in Grenzen halten. Eine Sitzung ist mit +3 bzw. -6 Jetons zu beenden, diese Werte haben sich in längeren Versuchsreihen als optimal heraus gestellt.
    Geändert von Danny (09.08.2010 um 20:25 Uhr) Grund: Link berichtigt...............
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  2. #2
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo,

    Regel No. 4:
    Wenn bei einem Satz auf Wiederholung zwei oder mehr Figuren zur Auswahl stehen, wird immer auf die am weitesten zurückliegende Figur gespielt. In allen anderen Fällen wird auf die bereits erschienene Figur gespielt.
    Ich habe eine Frage zu dieser Regel: ist damit die im Ganzen am weitesten zurück gebliebene Figur gemeint oder nur die von den bieden zur Auswahl stehenden Figuren, die weiter zurück liegt?

    Würde sich z. B. die Figurenfolge
    3/7/7/6/5/4/3/7
    mit 3 Wiederholungen ergeben, muss dann auf die Figur 7, die im Ganzen am weitesten hinten liegt oder die Figur 6, die weiter als die gekommene Figur 7 gesetzt werden?

    Gruß

    mystic
  3. #3
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo mystic,

    Es werden bei diesem Spiel immer die Figuren 1 und 2, 3 und 4, 5 und 6 und die Figuren 7 und 8 gegenübergestellt. In der Regel heißt es, dass bei der Auswahl von zwei Figuren die am weitesten zurückliegende Figur anzuspielen ist, es geht also immer nur um die zu dieser Zweiergruppe gehörende Figur. Du müßtest also in Deinem genannten Beispiel auf die Figur 6 spielen.

    Viele Grüße

    Merlin
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  4. #4
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo merlin,

    danke für deine Antwort. Eine Frage habe ich noch. Was für eine Progression würdest Du für dieses Spiel hier empfehlen?

    Gruß

    mystic
  5. #5
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo mystic-lizard,

    Eine Empfehlung für eine Progression ist immer eine gefährliche Angelegenheit.

    Man kann diese Spielmethode natürlich mit einer flachen Progression nach Verlusten spielen, zum Beispiel mit der d'Alembert-Progression oder einer iher veränderten Form. Es gibt hier im Forum einige Vorschläge dazu.

    Es kann jedoch auch nach einigen verlorenen Einsätzen eine Gewinn-Progression angewendet werden. Man könnte mit der Fibonacci-Progression beginnen, nach einigen Gewinnen kann man dann ein zwei- oder dreifaches Paroli-Spiel versuchen, bis die Verluste getilgt sind.

    Viele Grüße

    Merlin
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  6. #6
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo zusammen.

    also ich verstehe das mit den Figuren noch ihct so richtig. Eben auch deswegen, weil es bei diesen Figuren keinen Platz für Zero gibt. Kann mich bitte jemand darüber mal jemand darüber genauer aufklären, was es mit diesen Figuren auf sich hat?

    Danke im Voraus

    La Marra
  7. #7
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Huhu

    weil es bei diesen Figuren keinen Platz für Zero gibt.
    also bei den Figuren spielt Zero grundsaetzlich keine Rolle, weil sie ja nicht zu 'ner Eigenschaft der Einfachen Chancen zaehlt und somit auch nicht zu 'ner Figurenbildung beitragen kann..............

    Bei den hier beschriebenen Alyett-Figuren stehen sich immer die Figuren 1 und 2, 3 und 4, 5 und 6, 7 und 8 gegenueber. Also die Figuren 1 oder 2 koennen sich bloss bilden, wenn zuerst mal drei Coups jeweils die gleiche Eigenschaft erschienen ist, also beispielsweise drei mal Rot oder drei mal Impair usw.

    Die Figuren 3 und 4 koennen nur entstehen, wenn jeweils zwei Coups vorher die gleiche Eigenschaft erschienen ist, wobei das nicht ausschliesst, dass auch die Figuren 1 oder 2 entstehen koennen. Erscheint dann aber im dritten Coup die Gegenchance, dann koennen nur noch die Firguren 3 und 4 'rauskommen...............

    's gibt auch hier die zwei Moeglichkeiten, entweder auf 'n Ausgleich zu spielen oder auf 'ne baldige Wiederholung der entstandenen Figuren.............

    Die Ermittlung der Figuren kann auch auf zwei Arten erfolgen:
    Entweder mer teilt die Permanenz in Abschnitte zu jeweils vier Coups auf, oder mer ermittelt nach jedem Coup die neue Figur..............

    bis denne

    liebe Gruesse

    Danny

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  8. #8
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo Danny,

    Die Ermittlung der Figuren kann auch auf zwei Arten erfolgen:
    Entweder mer teilt die Permanenz in Abschnitte zu jeweils vier Coups auf, oder mer ermittelt nach jedem Coup die neue Figur..............
    Es gibt noch eine weitere interessante Variante. Man kann die Figuren auch jeden zweiten Coup ermitteln.

    Ansonsten gut erklärt, danke.

    Gruß

    Merlin
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