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2. Beispiel-Monat - Analyse

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Beiträge 21 bis 24 von 24
  1. #21
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    Standard 2. Beispiel-Monat - Analyse

    Dopplungen/Wiederholungen - DW - hatten wir bis jetzt selten. Sie sind Ein-Drittel-Erscheinungen, ihre Folgenbildung zu Mega-Folgen ist deshalb auch seltener. Vielleicht haben wir sie seither auch nur übersehen. Deutlich wurden sie erste gegen Monatsende:

    16. Tag 
    A22
     22
     22
    A22
    A22
     B 
    A  
    A  
     B 
     B 
      C
      2
     B 
     2C
      2
    A  
    2  
    Wir könnten viel öfter darauf spielen, für jeden Gewinn können wir uns zwei Verluste leisten.

    Andrerseits müssen wir dann nach den zwei missratenen Versuchen das Ende der Dopplungen/Wiederholungen auch wieder akzeptieren.

    Aber auch am 3. Tag hatten wir bereits viele Wiederholungen, die wir sauber nach Regel gespielt hatten.

    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  2. #22
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    Standard 2. Beispiel-Monat - Analyse

    Dann kommt jetzt wieder eine tabellarische Zusammenfassung der 16 Spieltage dieses Monats. Bei der Erklärung dazu stehen die Werte des Vormonats zum Vergleich im klammern dabei.

    Tag Coups gesetzt Einsatz gewonnen Umsatz Saldo
    1 24 5 10 4 20 4
    2 17 2 4 2 8 4
    3 24 12 20 9 40 14
    4 31 6 11 4 22 2
    5 7 2 4 2 8 4
    6 4 2 4 2 8 4
    7 8 8 16 6 32 4
    8 5 5 10 4 20 4
    9 32 7 14 5 28 2
    10 13 2 4 2 8 4
    11 6 2 4 2 8 4
    12 2 2 4 2 8 4
    13 6 2 4 2 8 4
    14 17 10 20 7 40 2
    15 2 2 4 2 8 4
    16 17 8 13 5 26 2
    ges. 211 77 146 60 292 66

    Dieser Monat war insgesamt 211 Coups lang (167), also mehr als beabsichtigt. 32 Coups (28) war der längste Tag, und nur 2 (4) der kürzeste, im Durchschnitt waren die Spieltage jetzt 13 Coups (10) lang, also immer noch sehr kurz.

    Aufgrund der neuen Zweier-Favoriten - 2F - hatten wir allerdings viel mehr Coups gespielt, insgesamt 77 Coups (39), also etwa jeden dritten (vierten) Coup hatten wir gespielt.

    Bei fast allen Coups hatten wir dieses mal auf zwei Merkmale gespielt (1,9 gegenüber 1,5 im Vormonat).

    60 (30) Coups hatten wir gewonnen, also 78 (77) Prozent aller gespielten Coups.

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  3. #23
    Danny ist offline
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    Standard AW: 2. Beispiel-Monat - Analyse

    Wir hatten fast drei mal so viel Umsatz, 292 Chips (102), gemacht.

    An Zero-Verlust waren 4 Chips zu beklagen, rechnerisch hätten es 8 sein sollen.

    Damit liegt unser Gewinn, 66 Chips (60), fast gleich wie im Vormonat, der Gewinn-Überschuss fällt dabei natürlich ab, auf 23 Prozent (59 Prozent).

    Insgesamt gesehen ist unser Ergebnis sehr gut, wenn auch nicht mehr ganz so toll wie im Vormonat.

    Auf Dauer müssten wir uns irgendwo zwischen diesen beiden Monaten einspielen.

    Aber das müssen wir uns erst noch beweisen.

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  4. #24
    Danny ist offline
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    Standard 2. Beispiel-Monat - Analyse

    Als Konsequenzen dieses Monats sollten wir mitnehmen:
    • Wir müssen nach jedem Coup die Situation neu prüfen, und zwar vom Langfristigen weg zum Kurzfristigen hin.
    • Die längsten Erscheinungen sind Mega-Folgen des ständigen Wechselns sowie die Zweier-Favoriten, beide Erscheinungen prägen für viele Coups das Spiel. Dazwischen gibt es Umbruchphasen, die sich manchmal länger hinziehen können.
      Spielen dürfen wir immer nur so, dass es der jeweiligen langfristigen Tendenz entspricht.
    • Lange Zwei-Drittel-Erscheinungen sind entsprechend die Dreier-Wechsel sowie die Zweier-Kombinationen.
      Normal spielen wir diese nach dem fünften Coup, in schwierigen Situationen frühestens nach dem sechsten Coup. In stabilen Situationen hingegen spielen wir diese auch früher, bis hin zum »blinden« Spiel ab dem ersten Coup.
    • Normal dürfen wir nur auf einen Gewinn pro Erscheinung spielen, nur in stabilen Situationen spielen wir zunehmend auf mehr Gewinne.
    • Auch kurze Erscheinungen können zu Mega-Folgen ausgebildet sein:
      als Dopplung/Wiederholung oder als Langfristiger Favorit.
      Beide Erscheinungen haben den Vorteil, dass wir nur auf ein Merkmal spielen. Deshalb sollten wir diese, wann immer möglich, diese Erscheinungen bevorzugen.
    • Die Zweier- und Dreier-Takte dürfen wir nicht immer nach unsren aufgestellten Regeln stur spielen, sondern so, wie es der langfristigen Tendenz entspricht.
    • Der Kurze Favorit ist nach wie vor nach Regel zu spielen, weil dabei auch nur auf ein Merkmal gespielt wird und schnell ein Tagesziel erreicht werden kann, häufig das große mit nur einem Einsatz.
    • Um Umsatz zu sparen, sollten wir auch Zweier-Kombinationen und Dreier-Wechsel gelegentlich nur mit einem Merkmal spielen.

    Mit auf diese Art und Weise präzisierten Regeln wollen wir dann den dritten Monat angehen.

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