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AW: Die Drittelchancen - Dutzend und Kolonne
Ein Spiel auf den Drittelchancen, oder anders gesagt den Doppelten Chancen, zu denen die Dutzende und die Kolonnen gehören, hat verschiedene Nachteile.
Einerseits unterliegen wir im Gegensatz zu den Einfachen Chancen der vollen Zero-Steuer, andrerseits - wenn wir zwei der drei Merkmale spielen - gewinnen wir nur ein Chip oder wir verlieren zwei Chips.
Abgesehen davon, dass die Relationen fremdartig sind, wenn man bislang die Einfachen Chancen gewohnt ist.
Die Hälfte von der Hälfte von der Hälfte oder das Doppelte vom Doppelten erscheinen uns plausibel.
Unsre Vorstellung versagt nur insofern, dass wir dieses 1, 2, 4, 8 usw., also dieses Verdopplungsspiel, unterschätzen, wenn es dann bei 16, 32, 64, 128 ... recht rasch nach oben mit dem Einsatz geht.
Aber mit Drittel und Zwei-Drittel tun wir uns schwer.
Rein gefühlsmässig können wir noch nachvollziehen, dass die Hälfte und die Hälfte von der Hälfte und immer so weiter, also:
1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ... = 1
ergibt, aus 100 beispielsweise:
50 + 25 + 12,5 = 87,5 + 6,25 = 93,75 + ... = 100.
Dagegen sind Drittel und Drittel vom Drittel usw. akkumuliert:
1/3 + 1/9 + 1/27 + ... = 0,5
ergibt also nur ein Halbes, beispielsweise aus 27
9 + 3 + 1 + 0,33 + 0,11 + ... = 13,5
etwa die Hälfte von 27.
Jeweils zwei Drittel etc. addiert ergeben das Doppelte:
2/3 + 4/9 + 8/27 + 16/81 + ... = 2
beispielsweise aus 27
18 + 12 + 8 + 5,3 + 3,5 + ... = 54
also zweimal so viel.
Decken wir auf den Dutzenden beispielsweise zwei von den drei Möglichkeiten ab, so verlieren wir einen von drei Coups.
Die Häufigkeit der Verlustfolgen sinkt dann nach dieser Regel vom Drittel vom Drittel.
Umgekehrt werden wir zwei von drei Coups gewinnen. Unsre Gewinn-Folgen bilden sich dann nach der Reihe der zwei Drittel aus zwei Drittel usw., wie gerade berechnet die doppelt so hohe Anzahl.
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!