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Thema im Roulette Forum:
Der Systemwechsel

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Beiträge 21 bis 25 von 25
  1. #21
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    Standard Der Systemwechsel

    Einen dritten Tag spielen wir ebenfalls noch.

     36 | 29 | 18 |  5 | 23 | 14 | 27 |  0 | 31 | 35 |  3 | 17 | 30 | 31 |  3 |  9 | 23 |  8
        |    |  + |  + |  - |  - |  + |  - |  + |    |  + |  + |  - |  + |  - |  + |  + |  -

    An dieser Stelle erfolgte ein Handwechsel, die Partei steht bei +3,5 Jetons. Wir beenden auch diese Partie.

    Die nun vorgestellten Systemchen waren sicher ein wenig primitiv geraten, jedoch hatten diese Gewinne erzielt.

    Spielt man diesen Systemwechsel mit der Wells-Progression mit einem Anfangssatz von 10 Jetons wie seinerzeit vom Erfinder vorgeschlagen, liegt der Gewinn entsprechend höher.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  2. #22
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    Standard Der Systemwechsel

    Nun wollen wir etwas weiter gehen und uns andere Systeme im Wechsel ansehen. Bisher wurde vom Tableau ausgegangen, es kommt nun der Kessel mit ins Spiel. Dies erfordert dann schon etwas mehr an Aufmerksamkeit und Konzentration.

    System 1Es wird einmal das Zerospiel auf 0/3, 12/15, 32/35 sowie 4, 19 und 26 mit insgesamt 6 Jetons gespielt.

    Die Sätze beginnen, sobald eine Zahl aus dem Zerospiel erschienen ist. Fünf mal wird dieses Zerospiel nachgesetzt. Beträgt der Saldo danach Minus, so wird zu System 2 übergewechselt.
    System 2Es werden die Orphelins plus das Cheval 22/25 gesetzt. Das Cheval wurde deshalb hinzu genommen, weil es sich hierbei um zwei Nachbarn der Orphelins handelt. Somit sind ebenfalls 6 Jetons im Risiko.

    Auch hierbei wird wieder fünf mal nachgesetzt. Ist dann der Gesamtsaldo positiv, wird das Spiel beendet. Ist dieser hingegen negativ, folgt ein System 3.
    System 3Nun wird die kleine Serie mit 6 Jetons belegt. Bei einem Gesamtgewinn wird das Spiel beendet. Zeichnet sich jedoch keine Tendenz zu einem positiven Gesamtergebnis ab, so wird nach fünf Einsätzen wieder zu System 1 übergegangen.

    Der Beginn für die Einsätze ist jeweils ein Erscheinen innerhalb der jeweiligen Zahlengruppe.

    Das Verlustlimit beträgt 50 Jetons, die Dauer eines Spiels ist auf etwa 4 Handwechsel begrenzt.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  3. #23
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    Standard Der Systemwechsel

    33 | 28 | 22 | 13 |  4

    Das Spiel kann beginnen.

    13 | 27 | 35 | 35 | 25
     - |  - |  + |  + |  -

    Der Saldo beträgt +20 Jetons.

    Es wurden 5 × 6 Jetons = 30 Jetons gesetzt, das gewinnende Satz wird stets stehen gelassen. Ausgezahlt wurden somit einmal 17 Jetons und einmal 34 = 51 Jetons. Von den 34 Jetons wurde 1 Jeton „für die Angestellten“ gegeben, um Freundschaften zu erhalten. Mit der 25 kam dann auch der Handwechsel.

    31 | 11 | 27 | 29 | 17 | 10 | 19

    Es erfolgte wieder ein Handwechsel, es konnte nicht gesetzt werden. Falls ein Satzsignal erscheint, setzen wir im nächsten Handwechsel.

    26

    Es erscheint auch sofort eine Signalzahl.

     2 |  9 | 20 | 33 | 31
     - |  - |  - |  - |  -

    Es wurde nicht getroffen, der Saldo beläuft sich auf -30 Jetons. Nun wird zu System 2 übergegangen, die Orphelins sind nun an der Reihe.

     7 |  7 | Handwechsel
    23 | 21 | 33 | 20

    Es wird mit den Einsätzen begonnen.

    30 | 21 | 22
     - |  - |  +

    Ein Handwechsel erfolgte, der Saldo steht bei -1 Jeton. Nun wird zu System 3 gewechselt, die kleine Serie ist an der Reihe.

    13

    Sofort erscheint eine Zahl aus der neuen Gruppe.

    13 |  4 | 26 | 28 | 23
     + |  - |  - |  - |  +

    Der Saldo beträgt aus diesem Spiel +4 Jetons, der Gesamtsaldo steht bei -7 Jetons. Es wurden fast 4 Handwechsel gespielt, Zeit das Spiel zu beenden, dieser Verlust ist vertretbar. Wir versuchen ein weiteres Spiel.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  4. #24
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    Standard Der Systemwechsel

    25 | 13 | 16 | 16 | 16 | 35

    Es wird mit System 1 begonnen.

    12 |  2 | 12 |  3 |  2
     + |  - | + |  + |  -

    Der Saldo steht bei +21 Jetons, gleichzeitig erfolgte ein Handwechsel.

    17 | 19

    Erneut ist eine Signalzahl erschienen.

    22 | 19 |  7 |  5 | 18
     - |  + |  - |  - |  -

    Es wurden 4 Jetons gewonnen.

    23 |  6 | 12 | 33 | Handwechsel
     1 |  0

    Das schöne an solchen Kesselspielen ist, dass Zero mit eingebunden werden kann. Es wird mit den Einsätzen begonnen.

    17 | 14 | 26 | 17 | 17
     - |  - |  + |  - |  -

    Auch hier beträgt der Gewinn 4 Jetons.

    11 | 31 | Handwechsel
     5 | 21 | 11 | 18 | 20 | 31 | 24 | 26

    Nun mussten wir ein wenig auf eine Signalzahl warten.

    12 |  3
     + |  +

    An dieser Stelle erfolgte ein weiterer Handwechsel, wir beenden unser Spiel bei einem Stand von +21 Jetons.

    An diesem Tag lief das Spiel bedeutend besser. Es wurden insgesamt 50 Jetons Gewinn erzielt, der Verlust des vorigen Tages ist vergessen. Es brauchten an diesem zweiten Tag die Systeme2 und 3 nicht in Anspruch genommen zu werden, da es mit dem Zerospiel zu keiner Zeit zu einem Minus gekommen ist.

    Aufmerksame Leser haben es sicherlich bemerkt, nach jeweils fünf Einsätzen wurde bis zum Handwechsel gewartet, um anschließend mit der neuen Hand erneut zu beginnen.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  5. #25
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    Standard Der Systemwechsel

    Diese Beispiele sollen nun als Anregungen für weitere Systemwechsel genügen. Bei einer genaueren Betrachtung von Permanenzen kann noch eine Besonderheit Aufmerksamkeit finden:

    Jeder Handwechsel hat auf seine Art eine eigene Qualität. Jene drei Spiele auf die Kesselsektoren sind in einem Handwechsel auf eine Art vertreten, dass eines der Spiele favorisiert ist. Sehen wir uns das zweite Beispiel genauer an, so wird man bemerken, dass in den ersten fünf Coups zuerst mit 25-13-16-16-16 die Kleine Serie favorisiert war Anschließend hatte mit 35-12-2-12-3 das Zerospiel in fünf Coups vier Treffer aufzuweisen.

    Im übernächsten Handwechsel erhielten mit 1-0-17-14-26-17-17-11-31 die Orphelins sechs Treffer, davon waren waren mit 17-14 und 17-17 zwei Doppeltreffer darunter.

    Im ersten Beispiel hatten wir bei den kurzen Handwechseln nach der 13 fünf Coups gespielt und das Spiel mit der 23 beendet. Es folgten anschließend noch 27-36-10-27-13, also noch einmal fünf Treffer in der Kleinen Serie.

    Selbstverständlich können zu den drei genannten Sektoren noch weitere hinzu genommen werden. Eine Schwierigkeit stellt natürlich dar herauszufinden, welcher der Sektoren gerade im Vorzug ist.

    Bei einem Spiel mit dem Systemwechsel sollte noch der kurvenmäßige Verluaf beachtet werden. Alfred Till, der Verfasser des Artikels in der Zoppoter Kasino-Zeitung, schrieb hierzu:

    »Der Rhythmus der Roulettekugel verläuft bildmäßig in Berg- und Talform, wodurch die Serien, der schnelle Wechsel und damit die Plus- und Minusanhäufungen entstehen. Diese Regel gilt nicht nur für das einzelne Spiel, sie kann auch auf hintereinander folgende Spielsitzungen des gleichen Tages angewandt werden.«


    Ich wünsche nun viel Erfolg bei weiteren Umsetzungen eines Systemwechsels.

    Merlin
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