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Thema im Roulette Forum:
Craps - Seven/Eleven

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  1. #11
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    Standard Craps - Seven/Eleven

    Das private Spiel

    Der Shooter setzt zuerst einen bestimmten Betrag, das sogenannte Banco, die Faders setzen anschließend dagegen. Haben alle Mitspieler ihre Einsätze getätigt, so wirft der Shooter die Würfel.

    Setzen insgesamt die Faders weniger als der Shooter das Banco, da hat der Shooter das Recht, den Differenzbetrag aus dem Spiel heraus zu nehmen.

    Setzen dagegen die Faders insgesamt einen höheren Betrag als das Banco, so darf der Shooter den Differenzbetrag in das Banco einbringen und so das Spiel in seiner vollen Höhe halten.

    Möchte der Shooter jedoch das Banco nicht erhöhen, so gelten folgende Regeln:
    • Ist es das erste Spiel des Shooters, so gilt als erstes der Einsatz jenes Spielers, welcher soeben die Würfel abgeben musste. Danach gelten die Einsätze jener Spieler zur Rechten des Shooters, bis das Banco erreicht wurde.
    • Hat der Shooter sein Spiel gewonnen, so gilt zuerst der Einsatz jenes Spielers, welcher im vorigen Spiel den höchsten Einsatz erbracht hat. Danach gelten wiederum die Einsätze der Spieler zur Rechten des Shooters bis zum Erreichen des Bancos.
      Dieselbe Regel gilt auch, falls der vorige Shooter die Würfel freiwillig abgeben hat.
    • Hat der Shooter sein Spiel durch einen Crap verloren und sich dazu entschlossen, ein neues Banco zu vorzulegen, so gilt zuerst der Einsatz jenes Spielers, welcher den höchsten Einsatz getätigt hat, anschließend die Einsätze zur Rechten des Shooters, bis das Banco erreicht wurde.

    Eine 7 oder eine 11 werden Natural genannt, der Shooter gewinnt sofort. Eine 2, 3 oder 12 wird Craps genannt, der Shooter verliert sofort. Bei allen anderen Ergebnissen darf der Shooter noch einmal würfeln, die zuvor gewürfelte Augenzahl stellt seinen Point dar. Bei seinen weiteren Würfen bedeutet eine 7 das Aus für den Shooter, jede andere Augenzahl zieht einen neuerlichen Wurf nach sich.

    Beim privaten Spiel ist es üblich, dass neben einem Spiel zwischen dem Shooter und den Faders auch Beträge auf die sogenannten Side Bets zu setzen.

    European Craps

    Es sei noch auf eine andere Variante des Craps hingewiesen, die vornehmlich in europäischen Casinos angeboten wird, dem European Seven Eleven. Würfelspiele wurden in Europa lange nicht für elegant gehalten, um sie in Spielbanken anzubieten. Das Craps wurde erstmalig in der Spielbank Monte Carlo angeboten.

    Der Unterschied hier ist, dass sich diese Craps-Variante auf die wesentlichen Wetten beschränkt, wodurch das Spiel natürlich übersichtlicher wird. Jedoch müssen die Spieler dabei auch auf die für sie wesentlich günstigeren Zusatzwetten verzichten.

    Es sind dabei keine Odds-Wetten möglich, ebenso wenig die Come und Don't Come-Wetten, die Lay- und Buy-Wetten sind nicht möglich, Place-Wetten auf 6 und 8 werden nur einfach ausbezahlt. Also eben jene Wett-Möglichkeiten, welche den Hausvorteil senken, sind nicht im Angebot.

    Card Craps

    In einigen Bundesstaaten der USA waren Würrfelspiele verboten, so dass man erfinderisch sein musste. Kartenspiele waren generell erlaubt, so dass man sich anstatt der Würfel den Karten hingab.

    Es werden beim Card Craps die Asse, 2er, 3er, 4er, 5er und die 6er verwendet. Man bedient sich dabei zwei (gelegentlich auch drei) Paketen von Karten, das Card Craps wird also mit 48 oder 72 Karten gespielt. Anstatt zwei Würfel zu werfen werden zwei Karten aufgedeckt.

    Es gelten beim Card Craps dieselben Regeln wie beim Craps mit Würfeln, es gibt jedoch eine weitere Wett-Möglichkeit:

    Double Hardway Bet.

    Man spielt bei dieser speziellen Wette darauf, dass die geraden Augenzahlen, welche beim Würfeln durch Paare gebildet werden, nicht nur aus einem Paar gleicher Kartenwerte erzielt wird, sondern dass die Karten auch dieselbe Farbe haben. Es gibt somit vier Möglichkeiten eine Double Hardway-Wette zu gewinnen. Ein Beispiel:
    eine Double Hardway-Wette auf 8 gewinnt bei 4 4, 4 4, 4 4 und 4 4, die Wette ist verloren, wenn die 8 auf eine andere Weise gezogen wird oder eine 7 gezogen wird.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  2. #12
    Merlin ist offline
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    Standard AW: Craps - Seven/Eleven

    Spiel-Strategien für das Craps

    Es ist beim Craps im Prinzip dasselbe wie beim Roulette ebenfalls, man bräuchte sich nicht langen Spekulationen und Berechnungen ergeben, da es beim Craps ebenso wenig eine Spieltaktik gibt, welche immer gewinnt. Ich möchte trotzdem einige Hinweise geben und eine Spiel-Strategie für das Craps vorstellen, da man mit einem Plan doch den größtmöglichen Spaßfaktor bei einem Glücksspiel erhält. Und Spaß macht das Craps-Spiel allemal.

    Das Grundsätzlichste habe ich schon weiter oben erklärt:

    Man sollte
    • Pass Line-Wetten und Don't Pass-Wette eingehen,
    • während der Point-Würfe nach Möglichkiet die maximalen Odds-Wetten tätigen,
    • Come- und Don't Come-Wetten eingehen,
    • während der Pouiint-Würfe seine Come- und Don't Come-Wetten um maximale Odds-Wetten erweitern,
    • und Place Number-Wetten auf 6 und 8 tätigen.
    Dies sind jene Wetten, welche den geringsten Hausvorteil aufweisen und versprechen damit uns Spielern einen hohen Unterhaltungswert am Craps-Tisch. Es sollte jedoch immer im Hinterkopf behalten werden – wie beim Roulette ebenfalls – dass trotz noch so klugen Spielens das Casino auf langfristige Sicht kaum eine faire Chance gewährt.

    Beachtet man jedoch die obigen fünf Punkte, so wird man zumindest kurzfristig immer wieder Gewinne vom Craps-Tisch mitnehmen können und man ist in der Lage, das Craps stundenlang mit Spaß zu spielen.

    Bei einer Don't Pass-Strategie sollte man sich jedoch bewußt darüber sein, dass man hierbei generell gegen den Shooter und die meisten anderen Spieler am Tisch wettet, man sollte sich also nicht darüber wundern, wenn man einige schmutzige Blicke auf sich zieht.

    5 Count (Five Count)

    Beim Craps regiert ebenso wie beim Roulette der Zufall, und ebenfalls hat bei diesem Spiel die Bank in jedem Falle einen Hausvorteil. Somit sind jene Behauptungen, man könne das Craps bezwingen, recht unbegründet. Dennoch existiert für das Craps ein recht interessante Spielsystem, die sogenannte 5-Count-Methode.

    Frank Scoblete schrieb 1994 in seinem Buch "Beat the Craps Out of the Casinos" über die 5-Count-Methode, welche er von seinem Freund "The Captain" beigebracht bekam:

    If you incorporate the Captain’s 5-Count as a part of your betting strategy, you will reduce the total number of shooters you are betting. You will actually eliminate about 57 % of the random rollers. You increase the likelihood that over the course of your session you will be on the hot shooter(s) -- if a hot shooter actually appears. You will also increase your comp value because you will be spending time at the table but exposing less of your money to the house edge.
    The Captain ist in Las Vegas und Atlantik City bekannt, er spielt in einer Gruppe mit mehreren High Rollern.

    Folgendermaßen wird die 5-Count-Methode angewendet:

    Wie es der Name schon vermuten lässt, die 5-Count-Methode basiert auf zählen (to count - zählen).

    Wenn ein Spieler die Rolle des Shooters neu übernommen hat, so ist wie oben bereits beschrieben sein erster Wurf, nachdem er die Würfel vom stickman erhalten hat, sein Come Out-Wurf. Wirft der Shooter bei diesem Wurf eine Point Number, so wird dies als 1 Count bezeichnet. Wirft der Shooter jedoch eine 2, eine 3, eine 7, eine 11 oder eine 12, so wird mit der Zählung noch nicht begonnen.

    Nach dem 1-Count zählt man nun für jeden Wurf, der keine 7 ist, kontinuierlich weiter bis 4-Count. Einige Spieler gehen nach dem 1-Count Wetten auf Come und Don't Come ein. Diese Wetten werden als Doey Don't-Wetten bezeichnet, sie dienen mehr als Merkhilfe, da bei jedem weiteren Point, den der Shooter wirft, die Spielmarken in das entsprechende Feld geschoben werden.

    Der 5-Count ist erreicht, wenn nach dem 4-Count eine Point Number gewürfelt wird. Nachdem der 5-Count erreicht wurde, spielt man Wetten auf alle bisherigen Point Numbers. Dies sind eine bis vier Nummern. Auf jede Nummer sollte das Maximum gesetzt werden.

    Man spielt weiter die Doey Don't-Wetten, auf jede Point Number, die hinzu kommt, setzt man das Maximum zusätzlich dazu.

    Dies wird solange fortgesetzt, bis der Shooter dreimal in Folge die gesetzten Nummern nicht würfelt. In diesem Fall entfernt man seine Wetten für zwei Würfe. Nach diesen beiden Würfen werden die Einsätze wieder platziert, wenn in der Zwischenzeit keine 7 gewürfelt wurde. Nun wird solange gespielt, bis eine 7 gewürfelt wird.

    Diese Standardvariante des 5-Count-Systems hat jedoch einen Nachteil, wenn man längere Zeit an einem Ort oder Casino spielen möchte. Durch den exzessiven Einsatz der Doey Don't-Wetten kommt man nicht in den Genuß der sogenannten Comps, welche die Casinos in der Regel seinen Spielern anbieten.
    Geändert von Merlin (25.10.2010 um 13:53 Uhr)
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  3. #13
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    Standard 5-Count-Methode

    Die beiden anderen 5-Count-Methoden beinhalten ein höheres Risiko, jedoch kann man selbst nach einem schlechten Lauf noch zu den Gewinnern gehören, wenn man die Ersparnisse bei den Kosten für Unterkunft und sonstige Unterhaltungen bedenkt. Als Beispiel:
    man ist 300$ im Minus, jedoch hat man Comps im Wert von 400$ für die Unterkunft erhalten. Für einige Spieler ist dies sogar der besondere Reiz des Spiels.

    Die erste dieser Methoden ist für jene Spieler gedacht, welche viele Comps bekommen möchten, jedoch nicht über eine Bankroll verfügen, um mit hohen Einsätzen zu spielen.

    Angenommen, das Minimum beträgt 5$. Nach dem Erreichen des 5-Count setzt man eine Place Number-Wette von 6$ auf 6 und 8 zu den Standard-Nummern dazu. Diese werden 5 Würfe gespielt, wenn man innerhalb dieser 5 Würfe keinen Gewinn erzielt, so setzt man für zwei Würfe aus. Anschließend setzt man wieder für drei Würfe. Erzielt man in drei weiteren Würfen keinen Gewinn, so setzt man wiederum für zwei Würfe aus. Nach jedem Gewinn setzt man wieder für fünf Würfe. Möchte man mehr Comps erwirtschaften, können die Einsätze auf 12$, 18$, 24$ usw. bis hin zu 60$ erhöht werden.

    Möchte man seine Gewinnsträhne weiter ausschöpfen, wird empfohlen zu warten, bis die Nummern des 5-Count sechs mal gewürfelt wurden, dann werden die 6 und die 8 beide auf 12$ Einsatz erhöht.

    Beim siebten Gewinn wird die nicht gewonnene Nummer um 12$ Einsatz erhöht. Gewinnt man nun weitere sechs mal, wird wiederum der Einsatz für beide Nummern auf 24$ erhöht. Bei einem weiteren Gewinn wird wieder die verlorene Nummer erhöht. Dies wird so lange gemacht, bis man eine Erhöhung auf 60$ erreicht hat. Hält die Gewinnsträhne weiter an, wird anschließend auf die unten beschriebene High Roller-Methode umgestiegen.

    Es soll noch eine zweite Möglichkeit der Einsatzsteigerung vorgestellt werden. Sie besteht darin, die Wetten zu streuen. Es wird hierbei begonnen wie zuvor beschrieben, als erstes werden die Wetten auf 12$ erhöht. Nach weiteren sechs Gewinnen werden zusätzlich Place Number-Wetten zu jeweils 5$ auf die 5 und die 9 gespielt. Es sollten nun also jeweils 12$ auf der 6 und der 8 liegen, plus jeweils 5$ auf der 5 und der 9, also zusammen 34$ zusätzlich zu den Odds-Wetten und den Standard 5-Count-Nummern.

    Nach einem Gesamtgewinn von 118$ werden die Place Number-Wetten um jeweils eine Einheit erhöht, in diesem Fall also die 6 und die 8 von 12$ auf 18$, und die 5 und die 9 von 5$ auf 10$. Nach jedem Gewinn von 118$ werden die Wetteinsätze um jeweils 1 Einheit erhöht. Dies macht man solange, bis man einen Einsatz von 60$ auf der 6 und der 8 erreicht hat, anschließend steigt man auf die High Roller-Methode um.

    5-Count High Roller-Methode

    Die High Roller-Methode ist an die reguläre 5-Count-Methode angepasst, es werden zu Beginn der Einsatzmöglichkeit Place Numer-Wetten auf der 6 und der 8 zu jeweils 60$ getätigt. Im weiteren Verlauf werden auf der 4 und der 10 eine Buy-Wette zu jeweils 35$ gespielt. Wie bei der regulären 5-Count-Methode wird mit den Einsätzen für zwei Würfe ausgesetzt, wenn der Shooter die Points drei mal verfehlt hat.

    Während einer Gewinnsträhne, man sagt beim Craps dazu auch „Der Werfer ist heiß“, werden die Einsätze wiederum erhöht, um die günstige Situation auszunutzen. Es wird hierbei wie folgt verfahren:

    Nachdem die Nummern fünf mal gewürfelt wurden, erhöht man seine Einsätze auf der 6 und der 8 auf 90$. Nach drei weiteren Gewinnen wird eine Buy-Wette zu 35$ auf der 4 und der 10 getätigt. Nach zwei weiteren Gewinnen werden die Place Number-Wetten auf 120$ erhöht. Nach zwei weiteren Gewinnen wird eine der beiden Buy-Wetten auf 55$ erhöht. Beim nächsten Gewinn wird die andere Buy-Wette auf 55$ erhöht. Man hat nun auf der 6 und der 8 jeweils 120$ liegen, auf der 4 und der 10 jeweils 55$.

    Gewinnt man drei weitere Male, werden die 6 und 8 auf 150$, die 4 und die 10 auf 75$ erhöht. Nach nochmaligen zwei Gewinnen werden die Buy-Wetten auf 95$ erhöht. Nun sollte man bei diesen Einsätzen bleiben, aber wenn man möchte, können die Einsätze auf den [I]Place Number[/I-Wetten in 30$-Schritten, die Buy-Wetten in 20$-Schritten erhöht werden.


    Dies ist die Craps-Methode von The Captain. Obwohl es keine mathematische Erklärung für einen dauerhaften Erfolg dieser Methode gibt, will The Captain über 10 Jahre erfolgreich mit seiner Methode gewesen sein.

    Solange es jedoch keine mathematisch logische Begründung für diese Methode gibt, so kann auf der Basis dieser Methode und der Einsatzsteigerung geschraubt werden, um sein persönliches Wohlfühlen mit dieser Methode zu finden.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  4. #14
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    Standard Craps - Seven/Eleven

    Bevor ich das Kapitel Craps mit einem Stichwortverzeichnis der wichtigsten Craps-Ausdrücke abschließe, möchte ich noch einige persönliche Worte über dieses aufregende Spiel loswerden.

    In den USA und Kanada ist das Craps das populärste Glücksspiel in den Casinos, das Craps ist die Königin unter den Glücksspielen, welche mit Würfeln gespielt werden. Würfel dienen schon seit Jahrhunderten, ja gar Jahrtausenden als Glücksbringer beim Spiel. Wer sich gerne den Glücksspielen hingibt, sollte unbedingt wenigstens einmal in seinem Leben Craps spielen.

    Jedoch, werden die Würfel geworfen, geben sich ein Geräusch von sich. Möglicherweise ist dies mit ein Grund, warum das Craps keinen so vornehmen Ruf in den Spielbanken Europas genießt. In den USA und sicherlich speziell in Las Vegas ist es das beliebteste Glücksspiel in den Casinos. Die Popularität des Craps ist in Nordamerika mit jener des Roulette in Europa vergleichbar.

    Das Craps-Spiel ist aufregend und schnell. Die gesamte Stimmung rundum den Craps-Tisch im speziellen ist etwas völlig anderes, wenn man europäische Casinos mit jenen der USA vergleicht. Es herrscht Lärm und Action, in Europa erlebt man dieses in dieser Form so gut wie gar nicht. Ob dies lediglich an dem Kultur-Unterschied liegt oder an den verordneten Verhaltensmaßregeln, ich vermag es nicht zu sagen. Jedoch habe ich beides als völlig verschiedene Welten erfahren.

    Ich für mich persönlich finde hierfür mehrere Gründe:

    In den USA hat das Roulette überwiegend 38 Zahlen, durch Doppelzero hat die Bank einen zusätzlichen Auszahlungsvorteil mehr auf seiner Seite. Zudem gibt es bei Zero an den amerikanischen Roulettetischen keine Zeroteilung bei den Einfachen Chancen, man spielt also gegen den selben Auszahlungsnachteil wie auf den anderen Chancen, zumal es in den USA teilweise sogar verboten ist, bei einem Pleingewinn Tronc zu geben.

    Zudem werden die Kessel in wesentlich höherer Frequenz gedreht, beim American Roulette sind 100 Coups in der Stunde keine Seltenheit. Zum Vergleich, es werden in europäischen Spielbanken meist nur 30 bis 40 Coups pro Stunde gespielt.

    Oder in einem kurzen Satz zusammengefasst, man wird in den Staaten sein Geld schneller los. Dies wird mit Bestimmtheit ein Grund für das kühlere Verhältnis der Amerikaner zum Roulette sein.

    Jedoch dürfte der Hauptgrund für die Popularität des Craps weniger an den für die Spieler besseren Gewinnchancen liegen als vielmehr an der Atmosphäre dieses Spiels. Den Teilnehmern sind Zwischenrufe und sonstiges Jubeln am Tisch erlaubt, wenn sie die Würfel über den Tisch rollen lassen.

    Ein weiterer Grund liegt sicherlich darin, dass die Spieler der Reihe nach die Würfel erhalten, um sie zu werfen. Eine solche direkte Betätigung am Spielgeschehen fördert natürlich die Kommunikation während des Spiels wesentlich. So kommen auch die Spaße der Croupiers eine andere Wirkung.

    Bei anderen Glücksspielen wie dem Roulette zum Beispiel platzieren die Spieler im Wesentlichen nur ihre Spielmarken auf dem Tableau, die Croupiers übernehmen zumeist die Aufsicht über das Spielgeschenen.

    Das Craps ist banal ausgedrückt eine andere Welt des Glücksspiels in einem Casino, welches seinen Reiz auf die Spieler einerseits ausübt und für ein Spielvergnügen der besonderen Art andererseits sorgt.

    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  5. #15
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    Standard AW: Craps - Seven/Eleven

    Hi Merlin

    ich hab' g'rad mal geforscht und bin auf 'n pdf gestossen, das 'n Casino auf seiner seiner hat, das wir besucht haben. Ich haeng's spasseshalber mal hier d'ran............

    bis denne

    liebe Gruesse

    Danny
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    Everything will be ok in the end ...
    if it's not ok ... it's not the end!
  6. #16
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    Standard Der besondere Slang des Craps

    Das Craps ist ein Glücksspiel mit einem eigenen spezifischen Slang. Ich habe hier jene Begriffe zusammengefasst, welche mir in meiner kurzen Zeit, in der ich das spannende Craps-Spiel kennenlernen durfte, begegnet sind. Die Begriffe sind alle in englisch, da es sich hierbei meistens um spezielle Redewendungen handelt, habe ich auf eine Übersetzung verzichtet.

    A Hobos Delight on a Cold and Rainy Night
    Eine einfache Wette auf die 12.

    Ace
    Eine Wette, dass der nächste Wurf eine 2 ergibt.

    Ace Deuce / Ace Caught a Deuce
    Eine Wette darauf, dass der nächste Wurf eine 3 ergibt.

    After 5 the Field is Alive
    Eine Wette, dass im nächsten Wurf eine 2 und eine 3 gewürfelt wird.

    All the Spots We Got
    Bezeichnet die Augensumme 12.

    Atomic Craps
    Eine Wette, dass im nächsten Wurf eine 12 erscheint.

    A Woman's best Friend
    Eine alternative Bezeichnung für eine Hard 10.

    Back Line
    Dies ist eine andere Bezeichnung für die Don't Pass-Line

    Back Line Skinner
    Es wird darauf gewettet, dass im nächsten Wurf eine 7 erscheint.

    Bar the 12
    Bedeutet für jene Spieler, die auf Don't Come oder Don't Pass wetten, das Unentschieden bei Erscheinen der 12.

    Betting Right
    So werden die Pass Line- und Come -Wetten.

    Betting Wrong
    Bezeichnung für das Wetten auf Don't Pass- und [/I]Don't Come[/I]. Wrong aus jenem Grund, weil der Spieler darauf wettet, dass die Würfel verlieren.

    Big Red
    Eine andere Bezeichnung für Any 7.

    Bones
    Die Würfel werden häufig so genannt.

    Boxcars
    Die 12 oder eine Wette auf eine 12.

    Broke Money
    Dies ist nicht unbedingt ein typischer Craps-Ausdruck, es handelt sich um Geld, das vom Casino dem pleite gegangenen Spieler gewährt wird, um den Nachhauseweg antreten zu können.

    Brooklyn Forest
    So wird eine Hard Six (3 und 3) genannt.

    Buck
    Eine runde Plastikmarke, die entweder den Point anzeigt oder anzeigt, dass noch kein Point gesetzt worden ist. Im ersten Fall liegt die ON-Seite nach oben, im anderen Fall die OFF-Seite.

    Buffalo
    Eine Wette auf alle Hardways und auf Any 7.

    Casino Checks / Checks
    Dies ist ebenfalls kein typischer Craps-Begriff, es sind hiermit die Jetons, die vom Casino selbst ausgeteilt werden, gemeint.

    Center Field
    Eine Wette darauf, dass im nächsten Wurf die Augensumme 9 erscheint.

    Choppy
    Dieser Begriff wird benutzt, wenn keiner der Shooter mehr als einen oder zwei Point-Würfe vor der 7 werfen.

    Cold Dice
    Eine Bezeichnung hierfür, wenn dieDon't pass-Wetten bevorzugt gewonnen werden.

    Cold Table
    Diese Bezeichnung wird dann verwendet, wenn die Shooter ihre Points verfehlen.

    Crap out
    Eine Bezeichnung dafür, dass 2, 3 oder 12 schon im Come out-Wurf geworfen wurden.

    Crapped Dice
    Slangwort für einen schiefen oder betrügerischen Würfel.

    Dice in the Wood
    Ein Ausdruck, der verwendet wird, wenn die Würfel im Spielmarkenfach eines anderen Spielers landen.

    Dice Pass
    Dieser Ausdruck wird verwendet, wenn der Shooter, nachdem er eine 7 gewürfelt hat, die Würfel an den nächsten Spieler weitergeben muss.

    Easy Way
    Die Bezeichnung für die leichtere Weise, eine gerade Augensumme zu würfeln. Die Hard way, die schwierigere Weise, z.B. eine 4 zu würfeln, wäre eine 2 und 2, weil dieser Wurf nur durch eine Kombination möglich ist. Dagegen ist die Kombination 1 und 3 auf zwei Weisen erreichbar und wird deshalb als easy bezeichnet.

    End of the Race
    Es wird darauf gewettet, dass der nächste Wurf eine 7 bringt.

    Evealine
    Eine 11, nachdem der Point gesetzt ist.

    Excuse Me Sir - We need to feed the chickens, not kill them
    Eine Anrede eines Dealers an einen Spieler, wenn er die Würfel etwas zu kräftig würfelt.

    Excuse Me Sir - You didn't lose the dice, only your friends and money
    Eine Anrede, wenn ein Spieler beim [I]Come out[&I]-Wurf einen Craps wirft.

    Floormen
    Dies ist nochmals eine Bezeichnung, die nicht nur für das Craps gilt. So werden jene Menschen genannt, welche für die Angestellten des Casinos und den Ablauf der Spiele zuständig sind. Manchmal sieht man hinter einem Tisch einen der Floormen, der das Spiel beobachtet.

    Front Line
    Eine andere Bezeichnung für die Pass Line.

    George
    Ein Ausdruck der Angestellten für einen Crapsspieler, der ein gutes Trinkgeld gibt.

    Hot Dice / Hot Hands
    So wird ein Shooter genannt, welcher seine Points trifft.

    Hot Roll
    Eine Bezeichnung für ein Spiel, in dem die Würfel wiederholt passieren, so dass ein Shooter diese für eine längere Zeit behalten kann.

    Hot Table
    Ein Begriff für einen Tisch, an dem viel los ist.

    Inside Numbers
    Die Place Number-Wetten auf 5, 6, 8 und 9.

    Insurance-Wette
    Hierbei handelt es sich um eine Versicherung. Ein Spieler spielt zwei oder mehrere Wetten, um sie gegenseitig abzusichern. Wenn die eine verliert, gewinnt die andere.

    Jesse James
    Eine Bezeichnung für eine 9, weil Jesse James mit einem Colt 45 erschossen wurde.

    Jimmi Hick
    Eine andere Bezeichung für eine 6.

    Lay the Odds
    Nachdem ein Point gesetzt wurde, können die Spieler mit Einsätzen auf Don't Come zusätzliche Wetten auf Odds Bets tätigen, die auch dann gewinnen, wenn die ursprüngliche Don't Pass-Wette gewinnt.

    Line Bet
    Eine Wette auf entweder die Pass-Line oder die Don't Pass.Line.

    Little Joe
    Eine Bezeichnung für eine Hard 4 (2 und 2).

    Long and Strong
    Manchmal weist der Stickman einen Spieler darauf hin, die Würfel long and strong zu werfen, weil sie gegen die Wand am anderen Ende des Tisches anschlagen müssen.

    Lost har Draws in the Men's Latrine
    Ein Ausdruck hierfür, dass im nächsten Wurf eine 11 gewürfelt wird.

    Midnight
    Eine 12 wird häufiger so bezeichnet.

    Miss / Miss Out
    Ein Ausdruck hierfür, dass ein Shooter, der seinen Point zu treffen versucht, statt dessen eine 7 würfelt. Diese Situation wird auch Seven Out oder Sevening Out genannt.

    Es ist eine Würde unter den Craps-Spielern, dass dieser Shooter dann die Würfel an den nächsten Spieler abgibt.

    Natural
    Wirft der Shooter bei seinem Come Out-Wurf eine 7 oder eine 11, so wird dies als Natural bezeichnet.

    Nina and the Marina
    Eine der Bezeichnungen für eine 9.

    Odds Off
    Odds-Wetten können jederzeit durch Ausruf dieses Ausdrucks zurück genommen werden. Die Jetons verbleiben jedoch auf dem Tableau, bis der Einsatz durch einen Dealer aufgelöst wird.

    OJ
    Eine weitere Bezeichnung für eine Wette aufeine 5. OJ bezieht sich hierbei auf O. J. Simpson, der als Fußballspieler die Nummer 32 trug.

    Outside Numbers
    Die Nummern 4, 5, 9 und 10 bei Place Number-Wetten.

    Ozzie and Harriet
    Eine Bezeichnung hierfür, dass im nächsten Wurf die Augensumme 8 bestehend aus zwei Vieren gewürfelt wird.

    Pair of Roses / Pair of Sunflowers
    Bezeichnungen für eine Hard 10 im nächsten Wurf.

    Parley
    Dieser Begriff wird auch bei anderen Glücksspielen im englischen Sprachraum verwendet und bedeutet Paroli.

    Payoff
    Hiermit wird die Auszahlung von Gewinnen an die Spieler bezeichnet.

    Pit
    Der Teil der Bodenfläche, auf der die ganzen Tischen im Casino stehen. Die Floormen gehen in dem Pit herum, um die Spiele und die Angestellten zu beobachten.

    Pitboss
    Ein Angestellter des Casinos, vergleichbar mit dem Saalchef in deutschen Casinos, der den ganzen Tischen eines bestimmten Casinobezirkes bevorsteht.

    Press a Bet
    Dieser Ausdruck wird von Spielern verwendet, die ihren derzeitigen Einsatz auf einem bestimmten Feld verdoppeln möchten.

    Puppy Paws
    Ein Ausdruck hierfür, dass im nächsten Wurf zwei Fünfen gewürfelt werden.

    Rails
    Der Spielmarkenfächer, in dem die Spieler ihre Jetons aufbewahren.

    Rhythmic Rollers
    Spieler, welche angeblich die Würfel beeinflussen können sollen.

    Same Bet / Press It
    Eine Annonce bei den Place-Wetten hierfür, dass ein Spieler nach jedem Gewinn mit demselben Einsatz weiterspielen möchte. Hat ein Spieler seinen ersten Gewinn gemacht, sagt er dem Croupier Same bet. Nach dem nächsten Gewinn sagt er Press it, um das Procedere zu wiederholen.

    Scared Money
    Dies bedeutet, dass einem Spieler nicht mehr genügend finanzielle Mittel zur Verfügung stehen, um weiterspielen zu können.

    Seven Out
    Wenn der Shooter seinen Point zu treffen versucht, aber zuerst eine 7 wirft, muss er die Würfel an den nächsten Spieler weitergeben. Dies wird to seven out genannt.

    Shooter on the Dark Side - Says He Won't
    Eine Bezeichnung für einen Shooter, welcher eine Don't Pass-Wette abschließt, also eine Wette gegen seinen eigenen Wurf.

    Six Five - No Jive
    Eine Wette hierrauf, dass im nächsten Wurf die Augensumme 11 gewürfelt wird.

    Six One - You're All Done
    Eine Wette darauf, dass im nächsten Wurf die Augensumme 7 erscheint.

    Snake Eyes
    Eine 2 oder eine Wette auf zwei Einsen.

    Square Pair
    Gerne wird eine Hard 8 so bezeichnet.

    Studio 54
    So wird hin und wieder eine 9 bzw. eine Wette auf eine 9 genannt.

    Taken Down
    Ein Einsatz, der vom Tisch genommen wird, um ohn dem Spieler zurückgegeben, entweder auf Verlangen des Spielers oder auf Grund einer Craps-Regel.

    The Big One on the End
    Eine Wette darauf, dass im nächsten Wurf zwei Fünfen gewürfelt werden. Diese Wette wird auf dem mittleren Feld des Tableaus platziert.

    The Dice are Cold as Ice, Sweet as Honey / Bet the Don't and Win the Money
    Diese Redewendungen werden verwendet, wenn die Shooter ihre Points nicht treffen.

    Thirty Two / Juice Roll
    Eine Bezeichnung für eine Wette, dass im nächsten Wurf die Augensumme 5 gewürfelt wird.

    Three Way Craps
    Dies bezeichnet eine Kombination aus drei Wetten:

    einmal auf die 2 und einmal auf die 3 und einmal auf die 12. Somit ist diese Wette, bis auf die fehlende Wette auf die 11, der [I]Horn-Wette recht ähnlich.

    Tip
    Dies ist wiederum kein typischer Craps-Begriff. Ein Trinkgeld an den Croupier, dieser Begriff wird von den Spielern verwendet.

    Token
    So nennt ein Croupier das Trinkgeld, welches er von einem Spieler erhält.

    Triple Dipple - In the Lucky Ducky
    Eine andere Bezeichnung für eine Wette, dass im nächsten Wurf eine 12 gewürfelt wird.

    Two Rolls and no Coffee
    Dies ist eine Redewendung bei einem Shooter, wenn er nach zwei Würfen mit einer 7 die Würfel an den nächsten Spieler weitergibt.

    Two Ways
    Ein Ausdruck, der bei einer Hardway- oder Proposition-Wette verwendet wird, um anzuzeigen, dass ein Spieler einen Jeton für die Croupiers zusammen mit seinem eigenen Einsatz setzt. Eine 2$-Wette two ways bedeutet also 1$ für den Spieler und 1$ für die Croupiers. Entsprechend bedeutet eine 6$-Wette two ways, 5$ für den Spieler und 1$ für die Croupiers (ein 6$-Einsatz setzt sich aus einem 5$- und einem 1$-Jeton zusammen) und eine 10$-Wette two ways bedeutet 5$ für den Spieler und 5$ für die Croupiers. Der Spieler kann entweder Hard 6, two ways oder auch Two-way Hard 6 annoncieren.

    Up Pops the Devil
    Eine Wette darauf, dass im nächsten Wurf eine 7 gewürfelt wird, die 7 wird als die Zahl des Teufels angesehen.

    Value for Money Bet
    Hiermit wird der prozentuale Hausvorteil genannt.

    Whirl Bet / World Bet
    Eine Wette mit fünffachem Einsatz hierauf, dass im nächsten Wurf eine 2, 3, 7, 11 oder eine 12 gewürfelt wird. Ein Beispiel:
    bei einer 5$ Whirl-Wette wird jeweils 1$ auf die Nummern 2, 3 und 7 gesetzt und 2$ auf entweder die 11 oder die 12.

    Working Bets
    Hiermit werden Wetten bezeichnet, welche mit dem nächsten Wurf entschieden werden. Alle Wetten, die nach der Craps-Regel nicht im nächsten Wurf entschieden werden, können mit der Annonce make them working beim nächsten Wurf entschieden werden. Ebenso können alle Wetten, welche nach der Craps-Regel automatisch im nächsten Wurf entschieden werden, durch die Annonce Off von dieser Regel ausgenommen werden.

    Wrong Better
    Dies ist der Ausdruck für einen Spieler, der darauf wettet, dass der Shooter keinen Pass schafft. Ist man ein Wrong Better, so sollte man sich auf einige merkwürdige Blicke seiner Mitspieler einstellen.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  7. #17
    Merlin ist offline
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    Standard AW: Craps - Seven/Eleven

    Hallo Danny,

    ich danke Dir für die Datei. So spare ich mir das einscannen des Prospektes.

    Nun bin ich am Ende dieses Exkurses in das Craps angekommen, ich wünsche allen, welche dieses Spiel einmal in einem Casino antreffen und spielen, viel Spass hierbei. Ganz bewusst verzichte auf den Begriff "Erfolg", weil das Craps ist mehr als nur ein Glücksspiel, es ist ebenso ein Gesellschaftsspiel.

    Merlin
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  8. #18
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    Standard AW: Craps - Seven/Eleven

    Hallo,

    eine Nachricht, die ich neulich im Netz gefunden habe:

    Aktuell steht Atlantic City immer wieder in den Schlagzeilen, meistens negative. Das von der Konkurrenz geschwächte Paradies für Glücksspieler kann sich kaum noch auf den Beinen halten. Da kommt ein aktueller Gewinn, eines anonymen Spielers, gerade richtig, um Werbung zu machen.

    Für ein umsatzschwaches Casino gibt es nichts Besseres, als einen großen Gewinn ausbezahlen zu dürfen. Dadurch wird das Interesse der Medien und somit auch der potentiellen Spieler geweckt. In Atlantic City konnte nun ein anonymer Spieler 5,3 Millionen Dollar beim Craps gewinnen. Die Würfel waren an diesem Tag auf seiner Seite und brachten ihm das ganz große Geld ein.

    Nachdem ein Spieler vor kurzem über sechs Monate hinweg an die 5,8 millionen Dollar beim Blackjack gewinnen konnte, ging die Glückssträhne nun an jemand anderen über. Doch noch mehr Jackpot-Gewinne können die Casinos in Atlantic City nicht mehr verkraften, wenn nicht genug andere Spieler dabei sind, welche Geld verlieren.

    Der Craps-Spieler gewann die Summe von 5,3 Millionen Dollar in etwa 6 Stunden. Er setzte sich in ein Casino und würfelte eine Runde nach der anderen. Sein tatsächlicher Gewinn wäre noch etwas höher gewesen, aber nach einem relativ hohen Verlust, ließ sich der Spieler ausbezahlen. Jedenfalls wird er sich nun einige Annehmlichkeiten leisten können und sich bestimmt weiterhin in Casinos blicken lassen, um es wieder zu versuchen.

    Der Mann zeigte sofort nach dem Gewinn eine soziale Ader und gab den Mitarbeitern am Craps-Tisch 150.000 Dollar Trinkgeld.
    Während Craps bei uns noch nicht den Durchbruch geschafft hat, wird es in den USA sehr gerne gespielt. Dabei kommen zwei Würfel zum Einsatz und man kann auf die verschiedenen Summen setzen, was aber noch einem festen Spielprinzip unterliegt.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.

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