Für die Einfachen Chancen des Roulette existieren unzählige Spielideen, nicht zuletzt deswegen, weil auf den einfachen Chancen der Zero-Nachteil mit -1,35% nur die Hälfte gegenüber den anderen Chancen beträgt, gegenüber Plein wegen der Troncabgabe sogar nur ein Viertel.
Eine recht effektive Massnahme, das Spiel auf den Einfachen Chancen ein wenig transparenter und übersichtlicher zu gestalten, besteht darin, diese Chancen nach Figuren aufzuschlüsseln. Für diese Spielidee werden Dreierfiguren herangezogen, von denen es insgesamt acht gibt, welche kurz anhand von Rot (R) und Schwarz (S) dargestellt sind.
| Figur 1 | Figur 2 | Figur 3 | Figur 4 |
| R | S | R | S | R | S | R | S |
| • | | • | | • | | • | |
| • | | • | | | • | | • |
| • | | | • | | • | • | |
| Figur 5 | Figur 6 | Figur 7 | Figur 8 |
| R | S | R | S | R | S | R | S |
| | • | | • | | • | | • |
| | • | | • | • | | • | |
| | • | • | | • | | | • |
Die Figuren 1 bis 4 beginnen hier alle mit Rot, die Figuren 5 bis 8 mit Schwarz. Die Figuren 5 bis 8 sind also Spiegelbilder der Figuren 1 bis 4.
Die Spielregeln
- Es werden drei Vorlaufcoups für die erste Dreierfigur abgewartet, entweder auf nur einer Einfachen Chance oder auch auf allen dreien.
- Anschliessend wird abgewartet, bis sich diese »Erstfigur« wiederholt.
- Nun wird gegen das Erscheinen der Folgefigur der ersten drei Coups aus dem Vorlauf gespielt.
- Es wird entweder bis zum ersten Treffer gespielt oder maximal drei Coups.
Ein Beispiel anhand des Einfachen Chancen-Paares Rot/Schwarz soll das Vorgehen deutlich machen:
| Coup | S | R | Figur | Folgefigur | G/V |
| 1 | |
25 | | | |
| 2 | 29 | | | | |
| 3 | | 14 | 4 | | |
|
| 4 | 22 | | | | |
| 5 | 35 | | | | |
| 6 | 17 | | | 5 | |
|
| 7 | | 30 | | | |
| 8 | 13 | | | | |
| 9 | | 5 | 4 | | |
|
| 10 | 35 | | | | - |
| 11 | | 21 | | | + |
Die erste Figur ist hier die Figur Nr. 4, darauf folgt die Figur 5, welche die Folgefigur ist, gegen die gespielt wird. Es wird im weiteren also erst abgewartet, bis die Figur 4 sich wiederholt. In den Coups 7 bis 9 erscheint die Figur 4 erneut, so dass ab dem 10. Coup darauf gespielt wird, dass die Figur 5 nicht noch einmal nach der Figur 4 erscheinen wird, der Einsatz erfolgt also auf Rot.
In Coup 10 wird die 35 gezogen, der Einsatz verliert. In Coup 11 erscheint die 21, somit entsteht ein Gewinn. Durch diesen Gewinn ist das Spiel beendet und es wird neu ermittelt.
Ein weiteres Beispiel:
| Coup | S | R | Figur | Folgefigur | G/V |
| 1 | | 12 | | | |
| 2 | 13 | | | | |
| 3 | 31 | | 3 | | |
|
| 4 | | 19 | | | |
| 5 | | 19 | | | |
| 6 | | 27 | | 1 | |
|
| 7 | 33 | | | | |
| 8 | 26 | | | | |
| 9 | 8 | | 5 | | |
|
| 10 | | 25 | | | |
| 11 | 20 | | | | |
| 12 | 17 | | 3 | | |
|
| 13 | 4 | | | | + |
In den ersten drei Coups ist die Figur 3 entstanden, in den nachfolgenden drei Coups die Figur 1, welche damit die Folgefigur ist, gegen die gespielt wird. Bei den Coups 7 bis 9 erscheint die Figur 5, welche für dieses Spiel unbedeutend ist. Mit den Coups 10 bis 12 wiederholt sich die Figur 3, es wird ab Coup 13 also gegen ein erneutes Folgeerscheinen der Figur 1 von oben gespielt. Der Einsatz erfolgt also auf Schwarz. Mit der 4 wird der angestrebte Gewinn erzielt und das Spiel ist beendet.
Man kann natürlich auch fortalufend nach jedem Coup die Figuren und Einsätze ermitteln, wobei es bei fortschreitendem Spiel allerdings schwieriger wird, den Überblick über das Spiel zu behalten, insbesondere wenn alle drei Paare der Einfachen Chancen bespielt werden.
Ratsam ist daher, nach jedem Gewinn neu zu ermitteln. Ausserdem ist es ratsam, alle drei Paarungen der Einfachen Chancen zu bespielen, um so mehr Satzsignale zu erhalten.
Wie wohl allgemein bekannt ist, ist es schwierig und zeitaufwendig, Gewinne im Gleichsatz zu realisieren. Daher bietet es sich an, eine Progression einzusetzen, die sich in zwei Einheiten zergliedert:
Einheit I:
Es wird eine dreistufige Martingale gespielt, d. h. die Staffeln 1 - 2 - 4 Jetons Einsatz nach jeweils einem Verlust. Durchschnittlich werden 87,5% aller Spiele mit einem Jeton Gewinn beendet, da ein Treffer jweweils 1 Jeton Überschuss erzielt. Ein Verlust dieser Einheit kostet 7 Jetons.
Einheit II:
Nach dem Verlust der 7 Jetons aus Einheit I wird der nächste Einsatz ermittelt, indem der Verlustsaldo durch 3 geteilt wird, der Einsatz ergibt sich aus entsprechenden Auf- bzw. Abrundungen.
| Coup | Einsatz | Verlust |
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 3 |
| 3 | 4 | 7 |
|
| 4 | 7 ÷ 3 = 2 | 9 |
| 5 | 9 ÷ 3 = 3 | 12 |
| 6 | 12 ÷ 3 = 4 | 16 |
| 7 | 16 ÷ 3 = 5 | 21 |
| 8 | 21 ÷ 3 = 7 | 28 |
| 9 | 28 ÷ 3 = 9 | 37 |
| 10 | 37 ÷ 3 = 12 | 49 |
Trifft Zero einen Progressionseinsatz, wird nicht nachgesetzt, sondern es wird der nächste Coup abgewartet. Erscheint dann die gepielte Chance, wird dieser als Gewinn verbucht und der Zeroverlust am Ende vom Gesamtsaldo abgezogen. Erscheint die gespielte Chance nicht, wird normal in der Progression weitergespielt.
Ein Platzer kostet bei diesem Spiel insgesamt 49 Jetons, dieser muss akzeptiert werden und es wird von neuem begonnen.