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Thema: Das Keilspiel

  1. berny ist offline
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    Standard Das Keilspiel


    Hallo Rouletteinteressierte,

    ich möchte hier eine alte, modifizierte Spielidee von mir vorstellen, die, mit genügend Ausdauer und Disziplin, bisher immer mehr Gewinne als Verluste brachte. Das Spiel ist nicht für Anfänger geeignet.

    Ich nannte es Keilspiel, weil ich über die Auswertungen der TVP, dann die TVS, dann die Dutzende/Kolonnen schließlich Signale für die EC bekam.
    Ich spielte es nicht im Gleichsatz, sondern nutzte die d'Alembert.

    Als Vorlauf benötigt man 14 Coups, denn es entspricht
    1 Rotation auf TVP, +2 Coups,
    2 Rotationen auf TVS, +2 Coups,
    4 Rotationen auf Dutzende, +2 Coups,
    4 Rotationen auf Kolonnen, +2 Coups,
    1 Rotation auf EC's (Zweierfiguren), +3 Figuren.

    Als Basis zur Auswertung diente mir das sog. 2/3tel Gesetz und das typische Unverhältnis der EC's zueinander.

    Mir wurde oft die Frage gestellt, "Warum auch Dutzende und Kolonnen?".
    Das ist leicht zu beantworten, denn mit einem einfachen Buchungstrick erspart man sich hier das oft mühselige Verbuchen der Chevaux/Cheval, die für dieses Spiel auch sehr wichtig sind.

    -Fortsetzung folgt-

    Liebe Grüße
    Bernd

  2. jason ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Zitat Zitat von berny Beitrag anzeigen


    Als Vorlauf benötigt man 14 Coups, denn es entspricht
    1 Rotation auf TVP, +2 Coups, 4 Rotationen +2
    2 Rotationen auf TVS, +2 Coups,
    4 Rotationen auf Dutzende, +2 Coups,
    4 Rotationen auf Kolonnen, +2 Coups,
    1 Rotation auf EC's (Zweierfiguren), +3 Figuren. 7 Rotationen

    -Fortsetzung folgt-
    Hallo berny,

    Bevor ich Deinen Fortsetzungen folge ...
    zu meinem Verständnis sieht das anders aus.
    Was sehe ich falsch ?
    Wenn ich den Anfang nicht verstehe, brauche ich auch nicht weiterlesen.

    jason

  3. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hallo jason,

    Zitat Zitat von jason Beitrag anzeigen

    Was sehe ich falsch ?
    gut, daß Du hinterfragst


    TVP: Davon gibt es Zwölf. Daher setze ich 12 Coups für eine Rotation an.
    Bei 14 Coups Vorlauf bleiben 2 Coups übrig.

    EC's: Es gibt vier Zweierfiguren (8 Coups je Rotation). Es bleiben 6 Coups übrig (3 Zweierfiguren).

    Diese Aufbröselung spielt später noch eine wichtige Rolle, da es zur Satzfindung dient.

    Hier ist mal eine Permanenz (16.05., Bremen, Tisch 2), die nach dieser Auswertung gebucht wurde:
    HTML-Code:
     1   1   R        I        M                         
     2  26   S        P        P                         
     3   0   -        -        -                         
     3  20   S        P        P                         
     4  19   R        I        P                         
     5  28   S        P        P                         
     6  16   R        P        M                         
     7  18   R        P        M                         
     8  32   R        P        P                         
     9   8   S        P        M                         
     10 13   S        I        M                         
     11  2   S        P        M                         
     12  2   S        P        M                         
     13  1   R        I        M                         
     14  1   R        I        M              
     15  0   -        -        -                         
     15 27   R  r1    I  i1    P  p1                     
     16  4   S   -    P   -    M   -     -3   -3    2    
     17 25   R        I        P                         
     18 22   S        P        P                         
     19  9   R  r2    I  i2    M                         
     20 26   S  -2    P  -2    P         -4   -7    3    
     21  9   R        I        M                         
     22  0   -        -        -                         
     22 26   S        P        P                         
     23 12   R  s3    P        M                         
     24 15   S  +3    I        M         +3   -4    2    
     25 14   R        P        M                         
     26 23   R        I        P 
     27 19   R  r2    I        P  m2                     
     28 23   R   -    I        P   +     0    -4    3    
     29  2   S        P        M                         
     30 36   R        P        P                         
     31 22   S        P        P                         
     32 25   R        I        P                         
     33 10   S        P        M                         
     34 18   R        P        M                         
     35  0   -        -        -                         
     35  8   S        P  i3    M                         
     36 15   S        I  +3    M         +3   -1    2    
     37 11   S        I        M                         
     38 36   R        P        P                         
     39  6   S        P  i2    M                         
     40 15   S        I  +2    M         +2   +1    1    
     41  8   S        P        M                         
     42 35   S        I        P                         
     43 20   S        P  p1    P                         
     44  1   R        I  -1    M         -1    0    2    
     45  2   S        P        M                         
     46 28   S        P        P                         
     47  3   R  r2    I  i2    M                         
     48  7   R  +2    I  +2    M         +4   +4    1    Spiel beendet
    Wie die Sätze zustande kamen, werde ich im weiteren Verlauf beschreiben,
    da ich mich z.Zt. noch vom heutigen Arztbesuch erholen muß.

    Liebe Grüße
    Bernd

  4. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Analyse anhand der TVP:
    Wenn wir jetzt 14 Coups haben, gucken wir zuerst bei den TVP nach, wo in der letzten Rotation die meisten Ballungen entstanden und wie der Verlauf weiter ging.

    Kam Ballung auf Ballung, oder folgte danach die Streuung?

    Jetzt nehmen wir die letzten 4 bis 6 Coups und versuchen daraus auf den weiteren Verlauf zu schließen.

    Oft setzt sich in den Folgecoups der Trend der letzten Coups fort.
    War eine Ballung, spekulieren wir auf eine Ballung, kam eine Streuung, müssen wir mit einer weiteren Streuung rechnen.

    Beispiel TVP 19-21, Rot, Impair dominiert. Manque, Passe vernachlässigen wir hier noch, denn dafür nutzen wir in der weiteren Analyse besser die TVS, die im Verbund mit Kolonnen und Dutzende auch Aufschluß über die spielwichtigen Cheval und Chevaux geben, die wir gezielt in den kommenden 4 Coups (bis Coup 18 = 1 Rotation) im Visier haben.

    -Fortsetzung folgt-

    Liebe Grüße
    Bernd

  5. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Kolonnen, Dutzende und Transversale Simple:
    Aus den sechs TVS werden drei gemacht, einmal auf Manque, einmal auf Passe.
    Verbucht wird alles per K, D, T.

    Die Zahl 22 wäre z.B. 1,2,1. Chevaux 19/22 hätte gewonnen.

    Achtung: 121 wird verbucht!

    -Fortsetzung folgt-

    Liebe Grüße
    Bernd

  6. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Wie die TVP und wie die Chevaux verbucht werden, wissen wir jetzt, auch warum, doch wie werten wir den Verlauf jetzt aus?

    Wie es sich die erfahrenen Figurenspieler bestimmt denken können, buchen wir separat auch die vier echten Zweierfiguren auf allen drei EC's.

    Analysieren wir jetzt Ballungen in den TVP, sehen wir ähnliche Ballungen auch auf zumindest einer der EC's.
    Sehen wir Ballungen auf den Chevaux, sehen wir ähnliche Ballungen auch auf zumindest einer der EC's.

    Ballungen und Schwankungen, darauf legen wir unser Hauptaugenmerk.

    Jetzt zu unserer Beispielpermanenz, die wir anhand unserer Vorgaben analysieren werden.

    -Fortsetzung folgt-

    Ich weiß, daß hier in diesem Forum fast nur Profi's sind, die das sog. 2/3tel Gesetz und auch Ballungen, sowie auch Streuungen, richtig zu deuten wissen, doch, solltet Ihr, ähnlich Jason, Fragen bis hierhin haben, bitte fragt ruhig.

    Liebe Grüße
    Bernd

  7. CeeN ist gerade online
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hy Bernd!


    Machs doch so wie Danny mit ihrem Milestone Tendenz auf TVS: Schreib erstmal alles zu deinem Keilspiel runter und mach anschließend einen neuen Thread für Fragen zum Keilspiel. So wird sich vielleicht die eine oder andere Frage erübrigen und man kann anschließend im neuen Thread gezielter und spezifischer auf die Fragen eingehen.

    Wäre jetzt nur ein Vorschlag von mir.


    Liebe Grüsse

    CeeN

  8. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hallo CeeN,

    ja, ich kann es gerne so machen, doch ab jetzt geht es nur noch um Auswertungen, bei denen die Vorgaben schon ganz klar verstanden worden sein sollten.

    Liebe Grüße
    Bernd

  9. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    So, hier jetzt nach der Vorgabe die Satzerklärungen.
    Es war zwar ein schwieriges Spiel, zeigt aber alle Abwägungsnuancen.

    TVP hat keine höhere Priorität wie Chevaux, immer Abgleich mit den jeweiligen Zweierfiguren (auch hier nach dem sog, 2/3ter Gesetz)!

    Figur 2 hat uns zwar einen frühen Erfolg geraubt, unterstützt uns danach aber vorbildlich.

    Liebe Grüße
    Bernd

    P.S.: Ich habe es als Exceldatei angehangen, da mir das Einscannen der schriftlichen Vermerke zu kompliziert war.
    Angehängte Dateien

  10. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Da hier keine weiteren Fragen kamen, nehme ich ich an, daß das Spiel und die Auswertung richtig verstanden wurde, oder kein Interesse an dieser Auswertungsweise besteht.

    Um trotzdem eine Abrundung zu geben, es wird immer nach weiteren zwei Zweierfiguren neu ermittelt, da es sich mit den TVP und auch den Chevaux optimal verträgt.

    Hier als neues Beispiel die Permanenz Bremen, Tisch 2 von gestern:

    HTML-Code:
    1   3   R        I        M                         
     2  22   S        P        P                         
     3  11   S        I        M                         
     4  22   S        P        P                         
     5  20   S        P        P                         
     6  16   R        P        M                         
     7  36   R        P        P                         
     8  11   S        I        M                         
     9  17   S        I        M                         
     10 31   S        I        P                         
     11 30   R        P        P                         
     12 30   R        P        P                         
     13 31   S        I        P                         
     14  8   S        P        M                         
     15 31   S  s1    I  p1    P                         
     16 16   R   -    P   +    M         0     0    2    
     17  4   S        P        M                         
     18 27   R        I        P                         
     19  5   R  s2    I  p2    M                         
     20 35   S   +    I   -    P         0     0    3    
     21  4   S        P        M                         
     22 21   R        I        P                         
     23 34   R  s3    P        P                         
     24  2   S  +3    P        M         +3   +3    2    Ende, da Ziel erreicht.
    Danke für die Permanenzhinweise von Danny

    Jedenfalls, analysiert nach den vorherigen Regeln, können wir sehr gut den Verlauf einschätzen. Hier ziehen die Zweierfiguren gut mit den TVP und stören sich durch die Chevaux (Coup 20 zu Coup 23, somit Coup 21 identisch mit Coup 24, wobei nur Schwarz der weiteren Figurenbildung entspricht!).
    Warum hätte hier niemals ein Rot kommen können?

    K, D, T genau prüfen!

    Gut, +3 Stücke sind nun nicht sehr ehrgeizig, aber weniger ist dauerhaft öfter mehr.

    Man kann übrigens jede Permanenz auf diese Konstellationen abklopfen.
    Die Bank liefert zwar jede Zahl, doch man ist nicht gezwungen auf jede Zahl auch zu setzen

    Viel Erfolg mit dieser Analyse, sofern das Prinzip richtig verstanden wurde

    Liebe Grüße
    Bernd
    Geändert von berny (26.05.2010 um 01:03 Uhr)