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Thema: Das Keilspiel

  1. CeeN ist gerade online
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Grüß dich Bernd!


    Ich befürworte dein "geringes" Gewinnziel, da es mit ordendlichen Einsätzen eben nicht mehr gering ist.

    Eine Frage bleibt mir allerdings offen.

    Wenn du sagen wir mal 10 Angriffe startest.
    Wieviele Kannst du bei Plus 3 abschliessen und wieviel Zeit musst du in den Casinos für dein Gewinnziel aufbringen? (durchschnittlich gemeint)


    Liebe Grüsse

    CeeN

  2. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hallo CeeN,

    den Abbruch eines Spiels mache ich am Verlauf fest, denn manchmal kommen keine sauberen Ballungen oder Wechsel.
    Manchmal beendete ich auch mit +/- 0 oder mit +1, da mir alle Prognosen zu riskant waren.

    Im Durchschnitt sollten 7 von 10 Spielen bis Coup 24, oder bis Coup 36 mit +3 abgeschlossen sein. Nur wenn ein sauberer Verlauf kommt, lasse ich das Spiel bis zum ersten Verlust laufen.
    Verläufe definiere ich mit sechs Zweierfiguren, also 12 Coups.

    Gestern (Bremen, Tisch 2) ist ein gutes Beispiel, wie nach einem Wackelverlauf langsam eine beruhigte Phase eintritt.
    Schau Dir Coup 24 bis 32 (K,D,T) genau an, dann siehst Du die langsame Veränderung. Durch den Treffer im 40. Coup habe ich das Spiel beendet, da ab Coup 34 (K,D,T) die Anzeichen für eine neue Wackelphase zu stark waren.

    In solchen Fällen ist es sinnvoller entweder einen anderen Tisch zu wählen, oder einfach mit jeglichen Sätzen zu warten, bis wieder eine klare Phase zu erkennen ist.

    Ein Tip, Serien >3 von SP oder RI ist meist nicht zu trauen, was man anhand der TVP's sehr gut erkennen kann. Anders als bei den Chevaux kommen unruhige Phasen oft unvermittelter hervor.

    Liebe Grüße
    Bernd

    P.S.: Hier noch das genannte Spiel von gestern.

    HTML-Code:
    1  15   S        I        M                         
     2  10   S        P        M                         
     3  33   S        I        P                         
     4   0   -        -        -                         
     4  11   S        I        M                         
     5  25   R        I        P                         
     6  13   S        I        M                         
     7  20   S        P        P                         
     8  26   S        P        P                         
     9  24   S        P        P                         
     10 16   R        P        M                         
     11  0   -        -        -                         
     11 23   R        I        P                         
     12 34   R        P        P                         
     13 31   S        I        P                         
     14 21   R        I        P
     15  8   S        P        M  m1                     
     16 29   S        I        P   -     -1   -1    2    
     17  3   R        I        M                         
     18 22   S        P        P                         
     19 12   R        P        M                         
     20 15   S        I        M                         
     21 33   S        I        P                         
     22 22   S        P        P
     23  7   R        I  i2    M  m2                     
     24 32   R        P   -    P   -     -4   -5    3    
     25 29   S        I        P                         
     26 19   R        I        P                         
     27 30   R        P  p3    P                         
     28 12   R        P   +    M         +3   -2    2    
     29  4   S        P        M                         
     30 20   S        P        P
     31 17   S  s2    I  p2    M  p2                     
     32 33   S   +    I   -    P   +     +2    0    1    
     33  1   R        I        M                         
     34 30   R        P        P
     35  7   R        I  i1    M  m1                     
     36  8   S        P   -    M   +     0     0    2    
     37  5   R        I        M                         
     38  6   S        P        M
     39 24   S  s2    P  p2    P  m2                     
     40  8   S   +    P   +    M   +     +6   +6    1    
    Geändert von berny (26.05.2010 um 20:09 Uhr)

  3. berny ist offline
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hier ist mal ein sehr kurzes Spiel (gestern, Bremen, Tisch 2):
    HTML-Code:
     1  34   R        P        P                         
     2  13   S        I        M                         
     3  16   R        P        M                         
     4  26   S        P        P                         
     5  33   S        I        P                         
     6  22   S        P        P                         
     7  24   S        P        P                         
     8  26   S        P        P                         
     9  16   R        P        M                         
     10 20   S        P        P                         
     11 27   R        I        P                         
     12 28   S        P        P                         
     13 36   R        P        P                         
     14 19   R        I        P
     15 21   R  s1    I        P  p1                     
     16 35   S   +    I        P   +     +2   +2         
    Man hätte jetzt zwar weiterspielen können, doch die TVP deuten auf einen schwierigen Mischmasch hin

    Liebe Grüße
    Bernd

  4. CeeN ist gerade online
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    Standard AW: Das Keilspiel


    Hallo Berny!

    Hatte mich mal mit deinen Ausführungen etwas auseinander gesetzt.

    Du Spielst auf Ballungen und wie du das ermittelst habe ich auch halbwegs verstanden.
    Jedoch fehlt leider die genaue Vorgehensweise damit es alle logisch nachvollziehen können.
    Wie du es ermittelst hab ich schon erarbeitet. Es ist keine leichte Strategie und um diese zu Testen fehlen einfach noch die Eckdaten. Hast du denn damit schon weitere Erfahrungen machen können?

    Liebe Grüsse

    CeeN