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Die d'Alembert-Progression
Die d'Alembert-Progression, welche nach ihrem Erfinder, 'm französischen Mathematiker Jean Le Rond d'Alembert (1717 - 1783), benannt worden ist, war Anfang des 20ten Jahrhunderts in den Casinos der französischen Riviera der große Renner.
Diese Progression basiert auf 'nem ganz einfachen Prinzip:
's Ungleichgewicht zwischen 'nem Paar der Einfachen Chancen (z. B. Schwarz - Rot) ist immer nur vorübergehend. Mer weiß, dass 'n Ungleichgewicht jederzeit möglich ist, aber 'n starkes Ungleichgewicht kann niemals unendlich lang andauern und deshalb 'n Ausgleich zur zurückliegenden Chance kommen muss. Selbiges gilt auch für 'n Ungleichgewicht und 'm Ausgleich für Verlust- und Gewinncoups.
Die d'Alembert versucht nun, von der Wiederherstellung des Ausgleichs zu profitieren. 'n Beispiel:
Wenn während 'nes gewissen Zeitraums z. B. Rot überwogen hat, kommt immer irgendwann 'n Zeitpunkt, ab dem Schwarz seinen Rückstand aufholt.
Die Rückkehr zum Ausgleich kann sich zwar in die Länge ziehen, aber wenn er erreicht worden ist, beträgt der Gewinn pro gesetztem Coup 'n halber Chip. Dabei funktioniert die d'Alembert-Proggi ziemlich einfach:
- nach 'nem Verlustcoup wird der nächste Einsatz um 'n Chip erhöht,
- nach 'nem Gewinncoup wird der Einsatz um 'n Chip reduziert.
Auf lange Sicht wird jeder Verlustsatz durch 'n Gewinncoup kompensiert werden (Zero ausser acht gelassen).
Der Ausgleich kann auch sofort eintreten:
- Coup 1 -> 1 Verlust - Saldo -1
- Coup 2 -> 2 Gewinn - Saldo +1
Hier wurden zwei Coups gespielt, der erste mit 1 Chip Einsatz verliert, der zweite mit 2 Chips Einsatz gewinnt. Der Saldo beträgt nun +1, ergibt also 'n halber Chip Gewinn pro gespieltem Coup.
Allerdings wär' das zu einfach, wenn nach jedem Verlustcoup 'n Gewinncoup käm'. 's folgen drei Beispiele, aus welchen die Entwicklungsmöglichkeiten der Progression hervorgeht, der Einfachheit halber wird stur auf Schwarz gesetzt:
| Rückkehr zum Ausgleich |
| Perm. | Satz | Ergebnis | Saldo | | | 16 | 1 | -1 | -1 | | 20 | | 2 | +2 | +1 | | | 30 | 1 | -1 | 0 | | | 12 | 2 | -2 | -2 | | 8 | | 3 | +3 | +1 | | | 18 | 2 | -2 | -1 | | 11 | | 3 | +3 | +2 | | | 23 | 2 | -2 | 0 | | | 12 | 3 | -3 | -3 | | | 36 | 4 | -4 | -7 | | 28 | | 5 | +5 | -2 | | 26 | | 4 | +4 | +2 | | 4 | | 3 | +3 | +5 | | | 16 | 2 | -2 | +3 | | 13 | | 3 | +3 | +6 | | 33 | | 2 | +2 | +8 |
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In 16 gesetzten Coups gab's acht Gewinne und 8 Verluste. 's Gleichgewicht ist perfekt, der Saldo steht bei +8, somit haben wir den halben Chip pro gespieltem Coup.
| Gewinncoups dominieren |
| Perm. | Satz | Ergebnis | Saldo | | 20 | | 1 | +1 | +1 | | 33 | | 1 | +1 | +2 | | | 18 | 1 | -1 | +1 | | 13 | | 2 | +2 | +3 | | 22 | | 1 | +1 | +4 | | 15 | | 1 | +1 | +5 | | | 5 | 1 | -1 | +4 | | 35 | | 2 | +2 | +6 | | 6 | | 1 | +1 | +7 | | | 14 | 1 | -1 | +6 | | | 27 | 2 | -2 | +4 | | | 30 | 4 | -3 | +1 | | 28 | | 4 | +4 | +5 | | 13 | | 3 | +3 | +8 | | 35 | | 2 | +2 | +10 | | 26 | | 1 | +1 | +11 |
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In diesem Beispiel wurden von 16 gespielten Coups 11 gewonnen und dabei 'n Saldo von +11 Chips erreicht.
| Verlustcoups dominieren |
| Perm. | Satz | Ergebnis | Saldo | | | 3 | 1 | -1 | -1 | | | 16 | 2 | -3 | -3 | | | 27 | 3 | -3 | -6 | | 31 | | 4 | +4 | -2 | | | 12 | 3 | -3 | -5 | | 24 | | 4 | +4 | -1 | | | 36 | 3 | -3 | -4 | | 17 | | 4 | +4 | 0 | | | 18 | 3 | -3 | -3 | | | 23 | 4 | -4 | -7 | | | 9 | 5 | -5 | -12 | | | 30 | 6 | -6 | -18 | | | 16 | 7 | -7 | -25 | | 15 | | 8 | +8 | -17 | | | 32 | 7 | -7 | -24 | | | 7 | 8 | -8 | -32 |
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Wie mer in den ersten zwei Beispielen sieht, funktioniert die d'Alembert dann sehr gut, wenn 's Gleichgewicht kurzfristig erreicht wird oder die Treffer dominieren.
Allerdings sind die Ergebnisse dann nicht sonderlich erfreulich, wenn die Verlustcoups dominieren. Die Tilgungskraft der d'Alembert ist in den ersten zwei Sätzen am stärksten, da hier jeweils mit Gewinn abgeschlossen wird. Im dritten Satz mit drei Chips wird bei Gewinn nur noch 'n Null-Ergebnis erreicht.
Ab 'm vierten Satz nimmt die Tilgungskraft dann mehr und mehr ab. Wenn die/der Spieler/in 1, 2 und 3 Chips = 6 Chips verloren hat und dann den Satz mit 4 Chips gewinnt, verbleibt noch 'n Verlust von 2 Chips. Während die Tilgungskraft in den ersten Sätzen also noch akzeptabel ist, sinkt s'e bei 'ner Ballung von Verlustsätzen drastisch und kann dann nur selten - auch wegen zusätzlicher Zeroauswirkung - zum Ausgangspunkt zurückgeführt werden.
Obwohl die d'Alembert 'ne »flache« Progression ist, kann der Kapitalaufwand also in die Höhe ansteigen, wenn der Ausgleich auf sich warten lässt. Deshalb wird die d'Alembert in der Praxis auch selten auf den totalen Ausgleich gespielt, sondern 's wird -zumindest nach Verlustanhäufungen - beim ersten Plus abgebrochen.
Ob 's was bringt, 'ne bestimmte negative Abweichung abzuwarten, bevor mer beginnt zu spielen, darf zu Recht bezweifelt werden.
Everything will be ok in the end ...
if it's not ok ... it's not the end!