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Thema im Roulette Forum:
Dreier-Transversalen masse egale

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  1. #1
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    Standard Dreier-Transversalen masse egale

    Es sagt ein Sprichwort:

    „Wo Tauben sind, fliegen Tauben hin.“

    Übertragen auf das Roulette bedeutet dieses:

    „Wo Gewinne sind, folgen weitere Gewinne.“

    Es gibt allerdings beim Roulette hiervon Ausnahmen, es wird bei dieser Strategie deshalb wie folgt gespielt:
    Es wird zuerst versucht, der positiven Abweichung zu folgen. Es hat aber jede Abweichung einmal ein Ende und es tritt ein Rücklauf von der positiven Abweichung hin zum Ausgleich in Kraft. Wenn dieses stattfindet, wird diese umgeschlagene Abweichung bespielt.

    Prinzipiell können diese Abweichungen und deren Rückläufe auf allen Chancen beobachtet werden, sie bilden das Grundgerüst für das im folgenden vorgestellte Spiel, für das die Dreier-Transversalen ausgesucht wurden.

    Die 36 Zahlen des Roulette, werden in vier Blöcke zu jeweils drei der Transversalen zusammengefasst, die Zero findet bei diesem Spiel keine Beachtung.
    • Es bilden die Dreier-Transversalen 1 – 3, 4 – 6 und 7 – 9 den Block I
    • Die Dreier-Transversalen 10 – 12, 13 – 15, und 16 – 18 stellen den Block II dar
    • Die Dreier-Transversalen 19 – 21, 22 – 24 und 25 – 27 bilden den Block III
    • Die übrigen Dreier-Transversalen 28 – 30, 31 – 33 und 34 – 36 ergeben den Block IV.
    Das Spiel selbst ist in drei Rotationen untergliedert und geht somit über 36 Coups.
    • Die ersten 12 Coups werden lediglich aufgezeichnet.
    • Während der zweiten Rotation wird die positive Abweichung bespielt, die sich aus der Aufzeichnung der ersten Rotation ergeben hat.
    • In den dritten 12 Coup, der dritten Rotation, wird auf den Ausgleich, also auf die negative Abweichung gespielt.
    Die Aufzeichnung der ersten Rotation ist denkbar einfach. Man schreibt die Ziffern I, II, III und IV für die vier Blöcke der Dreier-Transversalen untereinander auf ein kleis Stück Papier. Jede erschienene Zahl wird in die Zeile des zugehörigen Ziffernblocks geschrieben.

    29 / 23 / 24 / 27 / 36 / 4 / 3 / 29 / 10 / 26 / 32 / 24
    Dann sieht die Aufzeichnung folgendermaßen aus:

    I43   
    II10    
    III2324272624
    IV29362932 

    Es wird nun jener Block bespielt, der am häufigsten in der ersten Rotation vorgekommen ist. Aber dieser Block muss mindestens vier Treffer aufweisen können. Im Beispiel ist dies der Block III, welcher die Zahlen 19 – 27 repräsentiert. Von nun an werden für 12 Coups die Dreier-Transversalen 19 – 21, 22 – 24 und 25 - 27 des Blocks III mit jeweils einer Einheit gesetzt.

    19Gewinn
    1Verlust
    34Verlust
    1Verlust
    19Gewinn
    1Verlust
    25Gewinn
    2Verlust
    12Verlust
    24Gewinn
    22Gewinn
    25Gewinn

    Es stehen sechs Gewinne sechs Verlusten gegenüber. Somit sind 36 Einheiten gewonnen.

    Während dieser 12 bespielten Coups wird die Tabelle der Aufzeichnung fortgeführt.

    I431112    
    II1012        
    III23242726191925242225
    IV2936293234     

    Es wird ab nun jener Block der Dreier-Transversalen bespielt, welcher die wenigsten Treffer beinhaltet.. Jedoch darf dieser Block maximal drei Treffer beinhalten. Dieses trifft auf den Block II des Beispiels zu. In den ersten zwei Rotationen bestehend aus 24 Coup enthält er nur zwei Treffer. Die Dreier-Transversalen 10 – 12, 13 – 15 und 16 – 18 des Block II werden von nun an die nächsten 12 Coups bespielt.

    20Verlust
    29Verlust
    3Verlust
    14Gewinn
    21Verlust
    11Gewinn
    2Verlust
    29Verlust
    9Verlust
    14Gewinn
    7Verlust
    11Gewinn

    Während dieser Rotation stehen vier Gewinne acht Verluste gegenüber. Es sind 12 Einheiten Gewinn entstanden. Es entsteht dabei also ein Gesamtgewinn von 48 Einheiten.
  2. #2
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    Standard AW: Dreier-Transversalen masse egale

    Natürlich ist es nicht jedesmal so, dass ein Block aus Dreier-Transversalen vorauseilt oder rückläufig ist. In etwa zwei Drittel aller Spiele wird es so sein, dass ein Drittel aus dem Rahmen fällt. Dann sind auch mehrere Blöcke der Dreier-Transversalen getroffen worden.

    Weisen zwei der vier Blöcke die gleiche Trefferanzahl auf, gelten folgende Regelungen:

    1. Sind zwei der Dreier-Transversalen-Blöcke jeweils vier mal oder fünf mal getroffen worden, dann werden die beiden Blöcke mit insgesamt sechs Dreier-Transversalen bespielt.
    2. Wurden zwei, drei oder sogar alle vier Blöcke jeweils dreimal getroffen, dann wird die nächste Rotation aus 12 Coups wieder nur aufgezeichnet und anschließend jener Dreier-Transversalen-Block bespielt, der innerhalb dieser zweiten Rotation die häufigsten Treffer zeigt.
    3. Sind dann wieder nicht mehr als drei Treffer eines Blocks vorhanden, so wird dieses Spiel nicht gespielt.

    Im dritten Teil dieses Spielsystems, nach 24 Coups, soll nur jener Block aus Dreier-Transversalen bespielt werden, welcher die wenigsten Treffer und höchstens drei Treffer beinhaltet. In etwa einem Drittel aller Spiele werden es aber mindestens vier Treffer sein. Dann gelten die folgenden Regularien:

    1. Es wird dann immer jener Block der Dreier-Transversalen gesetzt, welcher innerhalb der ersten Rotation maximal einen Treffer erhalten hat. Es ist hierbei unerheblich, wie viele Treffer dieser Block innerhalb der zweiten Rotation erhalten hat. Ein Beispiel für ein Satzsignal: ein Block hat in den ersten 12 Coups entweder keinen oder nur einen Treffer erhalten und in den nächsten 12 Coups hat dieser Block drei oder gar vier Treffer aufzuweisen. In der dritten Rotation wird dieser Block trotzdem gespielt.
    2. Hat ein Block in der ersten Rotation aus 12 Coups maximal einen Treffer und in der zweiten Rotation sechs Treffer aufzuweisen, so entfällt dieses Spiel.
    3. Es wird nicht gespielt, wenn ein Block in den ersten 12 Coups zwei Treffer und in den nächsten 12 Coups ebenfalls mindestens zwei Treffer erhalten hat.

    Erscheint Zero, so wird diese als normaler Coups gewertet und entsprechend als Verlust gezählt.

    Mitunter kann es hin und wieder zu längeren Wartezeiten kommen, bis sich eine Satzgelegenheit anbietet. Man kann die Satzgelegenheiten vervielfältigen, es besteht zwischen den einzelnen Coups genügend Zeit hierfür. Zum Beispiel können die Dreier-Transversalen vervielfältigt werden, indem die Dreier-Transversalen unterschiedlich angeordnet werden. Eine veränderte Anordnung kann folgendermaßen aussehen:

    BlockI:Dreier-Transversalen 1, 3, 5
    BlockII:Dreier-Transversalen 2, 4, 6
    BlockIII:Dreier-Transversalen 7, 9, 12
    BlockIV:Dreier-Transversalen 8, 10, 12

    Es können auf eine solche Art und Weise zahlreiche Kombinationen bestehend aus den Dreier-Transversalen gebildet werden, welche sich nicht überschneiden. Jedoch wird es empfohlen, nicht mehr als zwei solcher Kombinationen zu seinem Spiel hinzu zu nehmen und man hat ausreichend Gelegenheit, alle notwendigen Aufzeichnungen vorzunehmen und seine Einsätze zu tätigen.

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