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Thema im Roulette Forum:
Drei-Chancen-Spiel

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Beiträge 1 bis 7 von 7
  1. #1
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    Standard Drei-Chancen-Spiel

    In der Ausgabe 26 hat die Baden-Badener Spielbankzeitung seinerzeit einen interessanten Spielvorschlag von einem Herrn Liebherr veröffentlicht, das „Drei-Chancen-Spiel“.

    Liebherr führt im Original-Ton aus:

    „Es gibt bekanntlich 6 Einzelchancen auf der Roulette, und eine große Gemeinde von Spielern pflegt Methoden, bei denen drei derselben laufend besetzt werden. Nur mit dem Dreichancen-Spiel nützt man die durch die Einfachen Chancen gebotenen Möglichkeiten voll aus, man spielt wirklich die Hälfte des Tableaus, während man bei einer Einfachen Chancen nur ein Sechstel des Tableaus deckt, aber das Risiko für die Hälfte bezahlt.“


    Man muss der Argumentation Liebherrs insoweit widersprechen, dass er zwar Recht damit hat, dass es auf dem Tableau des Roulette-Tisches sechs Felder für die Einfachen Chancen gibt, und auf die Einfachen Chancen betrachtet hat man beim Spielen auf nur eine EC tatsächlich nur ein Sechstel den Tableaus abgedeckt. In der Realität deckt man aber tatsächlich 18/37 der Zahlen, also fast die Hälfte der Gewinnchancen, ab.

    Mit den acht unterschiedlichen Möglichkeiten, welche ein Drei-Chancen-Spiel bietet, werden entweder 31 oder 32 der vorhandenen Zahlen abgedeckt.

    RIM=31 Zahlen   RPM=32 Zahlen
    SPM=31 Zahlen   SIM=32 Zahlen
    RIPs=31 Zahlen   RPPs=32 Zahlen
    SPPs=31 Zahlen   SIPs=32 Zahlen

    Liebherr führt weiter aus:

    „Es gibt überhaupt kein einfacheres Mittel, die Sicherheit eines Systems auf eine Einfache Chance durch zu prüfen, als es auf allen 6 Chancen fortlaufend zu spielen. Gibt es dann nach längerem Probieren größere Zwischenverluste als 60 Stücke auf allen Chancen zusammen genommen, dass soll man seine Berechnungen in die Ecke schmettern, weil sie nichts taugen.

    Solche Ecarts werden durch keinerlei Kniffe oder Mittel überdeckt, die Verlustdeckung würde zu langen dauern. Ein gutes Simultanspiel auf 3 Chancen muss die Verluste fortlaufend ausgleichen, sonst stimmt die Rechnung auf einer einzelnen Chance nicht. Man darf niemals die drei Sätze gemeinsam staffeln, etwa weil man glaubt, dass die gut laufenden Sätze die schlechten heraus reissen können, sondern man muss hübsch und geduldig jede Chance für sich progressieren und Gewinne aus den gut laufenden Feldern zur Verringerung der Verluste auf den schlechteren verwenden. In dem Zusammentreffen der Gewinne wirkt sich ein unberechenbarer Zufall aus.

    Sehr brauchbar ist sie folgende Methode, wie man drei Chancen gleichzeitig spielen kann. Man zeichne sich die im Spiel befindlichen, d. h. die erscheinenden Nummern für je 37 Coups wie folgt auf:


    RIM     RIPs
    RPM     RPPs
    SPM     SPPs
    SIM     SIPs


    Wir stellen fest, dass in dem Achsenkreuz alle roten Nummern über dem Strich, die schwarzen unter dem waagrechten Strich stehen. Impair beherrscht die obersten und untersten Zeilen. Manque steht links und Passe rechts vom waagrechten Strich. Mit einer kleinen Zählung ermitteln wir, welche Seite jeder Doppelchance Übergewicht hat, welche also heiß ist. Nehmen wir einmal einen Ausschnitt aus der Permanenz der Spielbankzeitung und setzen die gefallenen Nummern in der obigen Anordnung ein, wobei wir WIEDERHOLUNGEN WEGLASSEN. Das sieht dann wie folgt aus:

     15327211925
     1218142036  
     210822262428
     15171333352931

    Wir stellen zusammen: 15 schwarze gegen 12 rote Zahlen, 14 Impair gegen 12 Pair, 14 Passe und 12 Manque, also ist Schwarz Impair und Passe vorwiegend, und wir setzen daher diese drei Chancen so lange, bis wieder ein Achsenkreuz mit 37 Coups angefüllt ist. Wir können nach den Gepflogenheiten der Permanenz annehmen, dass sich meistens wenigstens zwei dieser Chancen weiter als Favoriten betätigen. Es müssten gerade zu tolle Wandlungen der Zahlenfolgen auftreten, um größere Verluste herein zu bringen. Tritt dieser Fall einmal ein, so wird das nächste oder übernächste Achsenkreuz dauerhafte Tendenzen anzeigen und die Verluste wieder gut machen.“

    Aufgrund dieser Permanenz ergibt sich das nachfolgende Achenkreuz:

    4 
    28 
    2 
     36
    17 
     9
     14
     1
    10 
     32
    10 
    31 
    10 
    20 
     18
     32
    22 
    35 
    0
    11 
    10 
     21
    28 
    4 
     30
     32
    24 
    24 
     34
     19
     25
     21
    6 
     18
    35 
     27
     5

     91521192527
      141836323034
    4210628202224
      17113135  


    13 rote gegen 12 schwarze Nummern, 11 Impair gegen 14 Pair, 11 Manque gegen 14 Passe. Somit haben Rot, Pair und Passe die häufigsten Ziehungen in diesen Achsenkreuz erhalten.

    Liebherr hat auch den Einsatz einer Progression empfohlen, dieses aber nicht weiter beschrieben. Es empfiehlt sich auf jeden Fall eine Gewinnprogression wie die Umkehrung der Wells-Progression.

    Somit ist diese Spielmethode auf allen drei Einfachen Chancen immer dann gut, wenn eine der ermittelten zu spielenden Chancen eine lange Serie bringt.

    Dieses Drei-Chancen-Spiel ist dank seiner relativ einfachen Buchführung auch dann gut geeignet, wenn es einmal keinen Sitzplatz mehr am Spieltisch gibt. Es bleibt zwischen den einzelnen Coups genügend Zeit, die Buchungen auch im Stehen auf einem kleinen Notizzettel durchzuführen.
    Nicht der Beginn wird belohnt, sondern einzig und allein das Durchhalten.
  2. #2
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    Standard AW: Drei-Chancen-Spiel

    Hey Merlin

    ist gar nicht mal soooo unint'ressant, die Spielidee................

    Nur, ob's unbedingt die umgedrehte Wells-Progression sein muss, ich weiss nicht so recht. Aber da kann mer mal auf jeden Fall verschiedene Progressionen durchtesten................

    Vielleicht ist's ja auch ganz int'ressant, je nach Vorlauf 'ne and're Progression zu spielen, wenn 'ne Permanenz mehr zu Chaos-Phasen tendiert, kann bestimmt auch 'ne Verlust-Progression gespielt werden.............

    bis denne

    liebe Grüße

    Danny

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  3. #3
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    Standard AW: Plus-Zwei-Drei

    Hallo,

    Ich habe ein paar Fragen zu diesem Spiel. Eindeutig beschrieben ist die Ermittlung der Chancen.

    Müssen nach einem Spiel nach diesem System immer 37 neue Zahlen abgewartet werden?
    Kann man auch nur auf zwei ECs spielen?
    Welche Progression wäre die optimale?

    Für Antworten danke wieder im Voraus.

    La Marra
  4. #4
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    Standard AW: Drei-Chancen-Spiel

    Hallo La Marra,

    ich danke dir für deine Fragen.

    Zu Deiner ersten Frage:

    Ja, es sollten jedesmal 37 neue Zahlen sein, also es sollten keine Zahlen aus dem vorhergehenden Spiel dabei sein. Ansonsten läufst Du Gefahr, dass Du Verluste, die durch die letzten Zahlen des vorigen Spieles entstanden sind, mit in ein neues Spiel nimmst.

    Frage zwei:

    Von Vorteil ist es nicht, wenn Du dieses System nur auf zwei Chancen spielst. Es wird dann die Ausgleichskraft unter den Chancen genommen. In einer Verlustphase werden die Verluste auf drei Chancen nicht wesentlich höher ausfallen als auf nur zwei.

    Die dritte Frage:

    Die Empfehlung für eine Progression ist immer schwierig. Das Optimum wäre eine Progression, welche alle drei ECs mit einbezieht.

    Man kann bei einem Spiel auf drei ECs jede EC für sich progressieren, oder bei einem Minus des gespielten Coups auf allen drei ECs progressieren.

    Welche Empfehlung man hier auch gibt, mal ist es die falsche Empfehlung, dann wieder war es die richtige.

    Meine Ansicht ist, dass jeder für sich mit Progressionen experimentieren muss, um eine für sich praktikable Progression zu finden. Nicht jede Progression ist für jeden Spieler geeignet. Die einen bevorzugen lieber steile Progressionen, die anderen wiederum nur flache Progressionen. Ob eine Progression nun wiederum zu einem bestimmten System passen muss, ist eine andere Frage.

    Gruß

    Merlin
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  5. #5
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    Standard AW: Drei-Chancen-Spiel

    Hallo,

    ich habe wieder eine Frage, diesmal zu dieser Well-Progression als Gewinnprogression. Ich denke mir, dass man diese Progression nicht mit 10 Stücken beginnen muss, es könnten ja auch 5 Stücke sein. Aber was ist, wenn gleich am Anfang eine Chance 5mal und häufiger verliert?

    Danke im Voraus für eine Antwort.

    La Marra
  6. #6
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    Standard AW: Drei-Chancen-Spiel

    Hallo La Marra,

    ich danke Dir für Deine Frage. Es ist völlig richtig, man muss die Wells-Progression nicht mit 10 Jetons Grundeinsatz für jedes Paar der Einfachen Chancen beginnen. Natürlich kann man auch mit 5 Jetons beginnen, oder wer mutig ist, auch mit 20 Jetons.

    Als Gewinn-Progression gespielt, erhöht man im Gegensatz zur Variante im Verlust den Einsatz nach einem Treffer, man verringert den Einsatz hingegen nach einem Verlust. Die Wells-Progression im Gewinn ist eine ideale Progression für ein Spiel auf alle drei Paare der Einfachen Chancen. Du wirst es zu oft erleben, dass bei einem solchen Spiel ein Paar normal läuft, während ein anderes Paar gut läuft und das dritte Paar läuft schlecht.

    Hieraus ergibt sich, dass das gut laufende Paar plus eventuell das normal laufende Paar die Verluste auf dem schlecht laufenden Paar "tragen". Bei der Anwendung der Wells-Progression, egal welche Variante zum Einsatz kommt, empfiehlt sich jedoch eine Begrenzung der gespielten Coups, zum Beispiel sollten nicht mehr als 10 Coups pro Partie gespielt werden. Theoretisch ginge auch die Variation eine Partie solange zu spielen, bis das schlecht laufende Chancenpaar den Satz von 1 Jeton verloren hat. Hierbei muss man jedoch damit rechnen, eine Partie unnötig mit Verlust beenden zu müssen, wenn das normal laufende Chancenpaar die Neigung zu etwas mehr Verlust zeigt.

    Man muss sich auch nicht an die Abstufung +1 und -1 halten. Beginnt man mit 10 Jetons oder merh Grundeinsatz, so kann auch eine Abstufung -2 und +2 Jetons gewählt werden. Ich persönlich ziehe es jedoch vor, die Degression etwas stärker zu halten als die Progression. So käme zum Beispiel eine Abstufung +1 und -2 Jetons in Betracht.

    Eine Variante, welche mir gerade eingefallen ist, während ich diesen Beitrag geschrieben habe, wäre eine Variation der Fibonacci-Progression. Die originale Fibonacci-Zahlenfolge ist 1-1-2-3-5-8, man könnte nun mit einem Grundeinsatz von 5 Jetons beginnen, bei einem Verlust führt man die Degression anhand dieser Zahlenfolge durch. Bei einem Gewinn im ersten Satz spielt man ein zweiten Coup mit 5 Jetons. Bei weiteren Gewinnen addiert man die lezten beiden Einsätze, dann ergäbe sich foglende Staffel:

    5-5-10-15-25-40-...

    Erleidet man nur einen Verlust, so spielt man den zweiten Einsatz mit 3 Jetons, bei einem Gewinn würde man diesen Einsatz ebenfalls ein zweites Mal spielen, um dann nach Gewinn die letzten beiden Gewinnsätze zu addieren. Dies ergäbe folgende Staffel:

    3-3-6-9-15-24-...

    Aber wie gesagt, diese Idee hatte ich gerade erst, man müsste hierzu einmal Tests durchführen.

    Viele Grüße

    Merlin
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  7. #7
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    Standard AW: Drei-Chancen-Spiel

    Hallö'chen Merlin!
    Probier mal Folgendes: Differenz-Progi Wells auf jeder Seite 100 Stück. Bei 20 Stück Verlust oder Gewinn ist
    Schluss. Neubeginn erst wenn die fiktive Buchung wieder unter 20 gelandet ist. Ich habe damit gute Erfahrungen
    gemacht.
    Toi, toi, toi Charlie22

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