's gibt zahlreiche Progressionen aller Art für die Einfachen Chancen, die im Verlust wie im Gewinn den Einsatz steigern. Die hier beschriebene Progression mit 'ner Gewinnsicherung bietet dahingehend 'ne int'ressante Variation, weil bei jedem Gewinn 1 Chip gesichert und im Minus 1 Chip weniger als gewonnen in Abzug gebracht wird.
Die ersten vier Einsätze am Anfang 'nes Spiels stammen aus der Verdopplungsmethode, also der Martingale, mit 1 – 2 – 4 – 8 Chips, 's wird also nach jedem Verlust der Einsatz verdoppelt und bei 'nem Gewinn wird wieder von vorn' mit 1 Chip Einsatz angefangen. Diese Staffel wird im Verlauf 'nes Spiels auch dann wieder angewendet, wenn der zwischenzeitlich aufgelaufene Verlust bis auf ±0 getilgt werden konnt'.
Nach 'm Verlust der Staffel 1 – 2 – 4 – 8, mit der häufig längere Phasen des Gewinns genutzt wwerden können, bevor der Totalverlust von 15 Chips eintritt, setzt die zweite Stufe der Progression ein:
- 's wird immer der aufgelaufene Minussaldo durch 3 geteilt und das Ergebnis der Division gespielt. Verbleibt bei der Division 'n Rest von 1, wird abgerundet, bei 'nem Rest von 2 wird aufgerundet.
Einige Beispiele zur Einsatzermittlung:
| Minussaldo | 16 ÷ 3 = | 5 | Rest 1 | abrunden | nächster Einsatz 4 Chips |
| Minussaldo | 11 ÷ 3 = | 3 | Rest 2 | aufrunden | nächster Einsatz 4 Chips |
| Minussaldo | 9 ÷ 3 = | 3 | kein Rest | nächster Einsatz 3 Chips |
| Minussaldo | 7 ÷ 3 = | 2 | Rest 1 | abrunden | nächster Einsatz 2 Chips |
| Minussaldo | 6 ÷ 3 = | 2 | kein Rest | nächster Einsatz 2 Chips |
| Minussaldo | 5 ÷ 3 = | 1 | Rest 2 | aufrunden | nächster Einsatz 2 Chips |
Im Verlauf des Spiels wird nach 'm Verlust der Staffel 1 – 2 – 4 – 8 bei jedem Gewinnsatz 1 Chip »beiseite gelegt« und auf der Minusseite 1 Chip weniger als gewonnen abgerechnet. Bei 'nem Gewinn von 6 Chips wird also 1 Chip »gesichert« und nur 5 Chips werden 'm Saldo eingebracht. Werden 5 Chips gewonnen, so wird 1 Chip »gesichert« und nur 4 Chips in den Saldo eingebracht usw.
's liegt 'ne Ausnahme vor, wenn der Minussaldo nur 1 bis 4 Chips beträgt. In diesem Fall wird auf 's beiseite legen des einen Chips verzichtet, um bei 'nem Gewinn des nächsten Einsatzes die vollständige Tilgung des Minussaldos zu erzielen und wieder zur Ausgangs-Staffel zurück zu kehren. 's wird bei kleinen Minussalden also nicht durch drei geteilt, sondern halbiert. Bei 'nem Verlust wird dann kaum mehr verloren als bei der Dreiteilung.
An 'nem Beispiel auf die Einfachen Chancen Rot/Schwarz wird die Arbeitsweise mit dieser Progression deutlich, 's wird dabei folgender Marsch verwendet:
's wird erst auf die Bildung 'ner Folge gespielt, welche bis zu deren Abbruch verfolgt wird. Nach 'm Abbruch der Folge wird auf der Gegenchancen so lang' auf 'ne Folge gespielt, bis auf dieser Seite drei Verluste eingetreten sind.
D'rauf wierd wieder auf die Gegenchance gewechselt und auf die Dreierfolge spekuliert. Wird der Einsatz nach der Dreierfolge verloren, wird wiederum die Gegenchance gespielt usw.
| Coup | Perm. | S | R | Minus | Plus |
| 1 | 15 | | | | | |
| 2 | 26 | | 1 | | | +1 |
| 3 | 11 | | 1 | | | +2 |
| 4 | | 27 | 1 | | -1 | |
| 5 | 35 | | | 2 | -3 | |
| 6 | 20 | | | 4 | -7 | |
| 7 | 4 | | | 8 | -15 | |
| 8 | 17 | | 5 | | -11 | +3 |
| 9 | | 12 | 4 | | -15 | |
| 10 | 13 | | | 5 | -20 | |
| 11 | 29 | | | 7 | -27 | |
| 12 | | 36 | | 9 | -19 | +4 |
| 13 | | 16 | | 6 | -14 | +5 |
| 14 | 2 | | | 5 | -19 | |
| 15 | | 9 | 6 | | -25 | |
| 16 | 22 | | 8 | | -18 | +6 |
| 17 | 13 | | 6 | | -13 | +7 |
| 18 | | 14 | 4 | | -17 | |
| 19 | 33 | | | 6 | -23 | |
| 20 | 29 | | | 8 | -31 | |
| 21 | | 30 | | 10 | -22 | +8 |
| 22 | | 30 | | 7 | -16 | +9 |
| 23 | | 12 | | 5 | -12 | +10 |
| 24 | | 27 | | 4 | -9 | +11 |
| 25 | | 14 | | 3 | -7 | +12 |
| 26 | | 5 | | 2 | -6 | +13 |
Hier 'ne Erklärung der Einsätze:
- Bei den Coups 2 bis 4 wird auf Folge gespielt.
- Bei Coup 4 wird 'n Verlust verzeichnet, 's werden die Coups 5, 6 und 7 auf die Gegenchance, also auf Rot, gespielt.
- Coup 7 bringt den Verlust der Ursprungsstaffel 1 – 2 – 4 – 8, also 15 Chips Verlust. Ab hier wird die Dreiteilung angefangen.
- Bei Coup 8 wird Schwarz mit 5 Chips Einsatz gewonnen, 's wird mit 'm »beiseite legen« begonnen. 's werden also nur 4 Chips Gewinn auf der Minusseite zugeschrieben.
- Nach Coup 9 wird die Folge auf Rot weiter gespielt und bei Coup 12 mit 9 Chips gewonnen. 's kommt wieder 1 Chip auf die Seite, 8 Chips werden dem Minussaldo angerechnet.
- Der nächste Einsatz beträgt 6 Chips, die Folge auf Rot wird weiter gespielt.
- Bei Coup 24 überholt der Plussaldo zum ersten Mal den Minussaldo.
Bei diesem konstruierten Beispiel muss schon früh im Verlauf des Spiels auf die Dreiteilung der Einsätze umgestiegen werden. 's gibt aber auch viele Spiele, bei denen die Ursprungsstaffel, also die kurze Verdoppelungstaktik, durchgespielt werden kann bzw. wenigsten lange Abschnitte damit gespielt werden können.
's kann natürlich die Ausgangsstaffel mit der Martingale auch verlängert werden, 'n Verkürzen macht allerdings kaum 'n Sinn.