In die beiden Spalten auf der linken Seite mit der Überschrift „Perm“ werden die Zahlen der Querschreibetechnik eingetragen, getrennt nach Rot und Schwarz. Zero wird nicht berücksichtigt.
Die ersten 16 Zahlen sind für die Notierungen in die erste Zeile der Spielformulare vorgesehen. Die zweiten 16 Zahlen sind analog für die zweite Zeile der Spielformulare bestimmt, die dritten 16 Zahlen sind schlussendlich für die dritte Zeile der Spielformulare vorgesehen. Damit erhalten wir für jedes Paar der Einfachen Chancen eine Dreierfigur. Für die Notierungen in die Spielformulare symbolisiert ein kleiner Kreis das Erscheinen der jeweiligen Chance. So ist die Dreierfigur am besten zu erkennen. Zahlen oder die Abkürzungen der Einfachen Chancen würden hingegen ein wenig unübersichtlich wirken.
Für jedes Paar der Einfachen Chancen gibt es jeweils 8 Dreierfiguren. Sie werden jetzt vorgestellt.
S o S o S o S o R o R o R o R o
S o S o R o R o R o R o S o S o
S o R o S o R o R o S o R o S o
P o P o P o P o I o I o I o I o
P o P o I o I o I o I o P o P o
P o I o P o I o I o P o I o P o
Ps o Ps o Ps o Ps o M o M o M o M o
Ps o Ps o M o M o M o M o Ps o Ps o
Ps o M o Ps o M o M o Ps o M o Ps o
Jede Zahl besitzt nach der Querschreibetechnik ebenso die Eigenschaften Rot oder Schwarz. Impair oder Pair, Manque oder Passe. Für jede der Zahlen müssen also 3 kleine Kreise in das entsprechende Formular gemalt werden. Die ersten 16 Zahlen ergeben nach der Querschreibetechnik in der ersten Zeile der 4 Spielformulare 48 kleine Kreise, man rechne dazu 3 × 16 = 48. Die zweiten 16 Zahlen ergeben die 48 kleinen Kreise in der zweiten Zeile der 4 Spielformulare, und die dritten 16 Zahlen ergeben die dritte Zeile der Spielformulare. Wir werden die Buchung zu gegebener Zeit miteinander üben.